{"id":1606,"date":"2026-03-05T12:49:08","date_gmt":"2026-03-05T11:49:08","guid":{"rendered":"https:\/\/g7itchme.wordpress.com\/?p=1606"},"modified":"2026-03-05T12:49:08","modified_gmt":"2026-03-05T11:49:08","slug":"der-game-boy-wie-eine-keksdose-die-mobile-spielwelt-eroberte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/technodidact.de\/en\/der-game-boy-wie-eine-keksdose-die-mobile-spielwelt-eroberte\/","title":{"rendered":"Der Game Boy: Wie eine &#8222;Keksdose&#8220; die mobile Spielwelt eroberte"},"content":{"rendered":"\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Einleitung<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt Momente in der Technikgeschichte, die aus blo\u00dfen Ger\u00e4ten kulturelle Ikonen machen. Der Game Boy von Nintendo ist ein solcher Fall. Als der graue, klobige Handheld am 21. April 1989 in den japanischen Handel kam, h\u00e4tte niemand prophezeien k\u00f6nnen, dass dieses unscheinbare Ger\u00e4t die Art und Weise, wie wir unterwegs spielen, f\u00fcr immer ver\u00e4ndern w\u00fcrde. W\u00e4hrend die Konkurrenz mit farbenfrohen, technisch \u00fcberlegenen Ger\u00e4ten lockte, setzte Nintendo auf das scheinbar Altbackene: ein monochromes Display, eine bescheidene 8-Bit-CPU und ein Design, das an eine Keksdose erinnerte&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.sueddeutsche.de\/wirtschaft\/30-jahre-gameboy-1.1940246?print=true\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Doch genau diese vermeintlichen Schw\u00e4chen entpuppten sich als geniale Strategie. Drei Jahrzehnte sp\u00e4ter, in einer Welt dominiert von Smartphones und leistungsstarken Handhelds, lohnt sich der Blick zur\u00fcck auf jenes Ger\u00e4t, das nicht nur Milliardenums\u00e4tze generierte, sondern als &#8222;riesiger Katalysator f\u00fcr digitale Spiele&#8220;&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.kleinezeitung.at\/wirtschaft\/5611327\/Nintendos-MilliardenCoup_30-Jahre-Gameboy_Wegbereiter-in-die\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>&nbsp;und Wegbereiter einer ganzen Industrie gelten darf.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Artikel unternimmt eine tiefgr\u00fcndige Reise in die Welt des Game Boys. Wir beleuchten die Philosophie seines Sch\u00f6pfers, analysieren die Gr\u00fcnde f\u00fcr seinen \u00fcberw\u00e4ltigenden Erfolg gegen jede technologische Vernunft und fragen nach seinem bleibenden Erbe \u2013 von der Popkultur bis hin zu k\u00fcnstlerischen Subkulturen.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">I. Die Philosophie des &#8222;ausgereiften Altprodukts&#8220;: Gunpei Yokois Meisterschaft<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Entstehungsgeschichte des Game Boy ist untrennbar mit seinem Sch\u00f6pfer verbunden: Gunpei Yokoi. Bei Nintendo urspr\u00fcnglich f\u00fcr die Wartung von Flie\u00dfb\u00e4ndern zust\u00e4ndig, wurde sein Talent f\u00fcr verspielte Erfindungen fr\u00fch vom damaligen Pr\u00e4sidenten Hiroshi Yamauchi erkannt&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.deutschlandfunk.de\/30-jahre-game-boy-die-geburt-eines-design-klassikers-100.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Yokoi war kein Technik-Fetischist, der nach der maximalen Leistung strebte. Er propagierte eine Designphilosophie, die man als &#8222;laterales Denken mit ausgereiften Technologien&#8220; bezeichnen k\u00f6nnte. Statt teurer, unerprobter Spitzentechnik setzte er auf preiswerte, zuverl\u00e4ssig verf\u00fcgbare Komponenten, die er auf neuartige und kreative Weise kombinierte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Philosophie hatte er bereits mit den Game-&amp;-Watch-Spielen Ende der 1970er und Anfang der 1980er Jahre perfektioniert. Die Legende besagt, Yokoi habe die Idee dazu erhalten, als er einen gelangweilten Gesch\u00e4ftsmann beobachtete, der auf einem Taschenrechner herumspielte&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.deutschlandfunk.de\/30-jahre-game-boy-die-geburt-eines-design-klassikers-100.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Aus dieser Beobachtung entstand eine ganze Serie tragbarer LCD-Spiele, die bereits das bis heute omnipr\u00e4sente Steuerkreuz einf\u00fchrten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr den Game Boy bedeutete diese Philosophie eine radikale Konzentration auf das Wesentliche. W\u00e4hrend die Konkurrenten Atari Lynx (1989) und Sega Game Gear (1990) mit aufwendigen Farbdisplays und Hintergrundbeleuchtung auftrumpften, blieb Yokoi beim bew\u00e4hrten, stromsparenden Schwarz-Wei\u00df-Display. Das Ergebnis war verbl\u00fcffend: Der Game Boy spielte mit vier Mignon-Batterien bis zu 30 Stunden&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/de-at\/Support\/Fruhere-Konsolen\/Technische-Daten-619585.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>, w\u00e4hrend der Atari Lynx nach wenigen Stunden mit leeren Akkus aufgab. F\u00fcr Yokoi war dies kein R\u00fcckschritt, sondern ein kalkulierter Kompromiss. Ein mobiles Ger\u00e4t musste vor allem eines sein: mobil und unabh\u00e4ngig. Die Spielerfahrung, so seine \u00dcberzeugung, w\u00fcrde nicht von der Farbenpracht, sondern von der Qualit\u00e4t der Spiele und der schieren Verf\u00fcgbarkeit des Ger\u00e4ts bestimmt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interessanterweise war Yokoi selbst nie vollst\u00e4ndig zufrieden mit seinem Meisterwerk. Er r\u00e4umte sp\u00e4ter ein, dass der Game Boy aufgrund von Marktzw\u00e4ngen und Kostendruck in vielen Punkten hinter seinen eigentlichen Vorstellungen zur\u00fcckbleiben musste&nbsp;<a href=\"https:\/\/baike.baidu.com\/item\/gameboy\/2496363\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/wapbaike.baidu.com\/item\/Game%20Boy\/16247808\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Sein Idealbild einer tragbaren Konsole konnte er nicht verwirklichen \u2013 ein seltenes Eingest\u00e4ndnis eines Ingenieurs, dessen &#8222;Kompromiss&#8220; die Welt erobern sollte.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">II. Die strategischen S\u00e4ulen eines Milliarden-Coups<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Erfolg des Game Boy war kein Zufallsprodukt, sondern das Ergebnis einer klugen, mehrdimensionalen Strategie, die auf mehreren S\u00e4ulen ruhte:<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Das Tetris-Prinzip: Der richtige Launch-Titel<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Ger\u00e4t ist nur so gut wie seine Spiele. Nintendo wusste das und traf mit der Wahl des Bundle-Titels einen absoluten Volltreffer: Tetris. Das aus der Sowjetunion stammende Puzzlespiel war einfach zu lernen, aber schwer zu meistern und entfaltete auf dem monochromen Bildschirm eine hypnotische Sogwirkung. Es sprach nicht nur eingefleischte Gamer an, sondern Menschen jeden Alters und Geschlechts&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.kleinezeitung.at\/wirtschaft\/5611327\/Nintendos-MilliardenCoup_30-Jahre-Gameboy_Wegbereiter-in-die\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Tetris machte den Game Boy zum Begleiter f\u00fcr jedermann und wurde so zum idealen T\u00fcr\u00f6ffner f\u00fcr den Massenmarkt. Nintendo sicherte sich zudem in einem komplizierten Rechtsstreit die exklusiven Rechte f\u00fcr die Konsolenversion \u2013 ein strategischer Schachzug, der den Konkurrenten eine Killer-App vorenthielt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Die Killer-Applikation Pok\u00e9mon: Ein zweites Leben<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als der Game Boy Mitte der 1990er Jahre langsam in die Jahre kam und die Verkaufszahlen sanken, gelang Nintendo ein zweites Meisterst\u00fcck. 1996 erschien in Japan Pok\u00e9mon Rot und Gr\u00fcn. Was wie ein weiteres Kinderspiel aussah, entpuppte sich als globales Ph\u00e4nomen. Das Spielprinzip des Sammelns, Tauschens und K\u00e4mpfens traf den Nerv einer ganzen Generation und wurde durch die Link-Funktion des Game Boy perfekt unterst\u00fctzt. Pok\u00e9mon katapultierte den Game Boy zu neuen Verkaufsh\u00f6chstst\u00e4nden und verl\u00e4ngerte seinen Lebenszyklus um Jahre&nbsp;<a href=\"https:\/\/baike.baidu.com\/item\/gameboy\/2496363\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/www.deutschlandfunk.de\/30-jahre-game-boy-die-geburt-eines-design-klassikers-100.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Ohne Pok\u00e9mon, so l\u00e4sst sich argumentieren, w\u00e4re der \u00dcbergang zur n\u00e4chsten Generation (Game Boy Color) weit weniger erfolgreich verlaufen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3. Robustheit, Einfachheit und niedrige Hemmschwelle<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Game Boy war ein Arbeitstier. Er \u00fcberstand St\u00fcrze, war unempfindlich gegen Verschmutzungen und seine Bedienung war denkbar einfach. Der Kulturwissenschaftler Christian Huberts hebt hervor, dass das Ger\u00e4t eine \u00e4u\u00dferst &#8222;niedrige Hemmschwelle&#8220; bot&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.kleinezeitung.at\/wirtschaft\/5611327\/Nintendos-MilliardenCoup_30-Jahre-Gameboy_Wegbereiter-in-die\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/www.deutschlandfunk.de\/30-jahre-game-boy-die-geburt-eines-design-klassikers-100.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Man musste kein Technikexperte sein, um es zu nutzen. Diese Einfachheit, gepaart mit einem im Vergleich zur Konkurrenz g\u00fcnstigen Preis (in den USA 89 Dollar inklusive Zubeh\u00f6r und Tetris)&nbsp;<a href=\"https:\/\/baike.baidu.com\/item\/gameboy\/2496363\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>, machte ihn zu einem erschwinglichen Massenprodukt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">III. Hardware im Wandel: Die Evolution einer Idee<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Game Boy war nicht statisch. Nintendo verstand es, die Plattform \u00fcber 14 Jahre hinweg durch geschickte Hardware-Revisionen frisch zu halten&nbsp;<a href=\"https:\/\/baike.baidu.com\/item\/gameboy\/2496363\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/wapbaike.baidu.com\/item\/Game%20Boy\/16247808\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Game Boy Pocket (1996):<\/strong>\u00a0Eine verkleinerte, leichtere Version mit deutlich verbessertem, klarerem Display. Sie korrigierte die sperrigen Ma\u00dfe des Originals und machte den Game Boy erst wirklich &#8222;taschenfreundlich&#8220;.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Game Boy Light (1998):<\/strong>\u00a0Nur in Japan erschienen, war dies der erste offizielle Game Boy mit einer beleuchteten Hintergrundbeleuchtung \u2013 ein Zugest\u00e4ndnis an die ver\u00e4nderten Erwartungen der Spieler.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Game Boy Color (1998):<\/strong>\u00a0Der gro\u00dfe Wurf. Er bot ein farbiges TFT-Display und war abw\u00e4rtskompatibel zur gesamten Game-Boy-Bibliothek. Spieleentwickler konnten nun speziell f\u00fcr ihn entwickelte Titel mit erweiterten Farbpaletten und verbesserter Technik (8 MHz Taktfrequenz) erstellen\u00a0<a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/de-at\/Support\/Fruhere-Konsolen\/Technische-Daten-619585.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Game Boy Advance (2001) und seine Revisionen:<\/strong>\u00a0Der Wechsel ins Querformat und die 32-Bit-Technik l\u00e4uteten die n\u00e4chste \u00c4ra ein. Modelle wie der Game Boy Advance SP (mit Klappdesign und beleuchtetem Display) und der Micro\u00a0<a href=\"https:\/\/www.netzwelt.de\/nintendo-game-boy-advance\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/www.sueddeutsche.de\/wirtschaft\/30-jahre-gameboy-1.1940246?print=true\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>\u00a0waren die letzten Aufb\u00e4umer einer legend\u00e4ren Produktlinie, die 2003 offiziell eingestellt wurde\u00a0<a href=\"https:\/\/baike.baidu.com\/item\/gameboy\/2496363\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>, nachdem weltweit \u00fcber 200 Millionen Einheiten aller Game-Boy-Modelle verkauft worden waren\u00a0<a href=\"https:\/\/baike.baidu.com\/item\/gameboy\/2496363\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/wapbaike.baidu.com\/item\/Game%20Boy\/16247808\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">IV. Das unerwartete Erbe: Der Game Boy als k\u00fcnstlerisches Werkzeug<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend der Game Boy als Spielkonsole in Rente ging, erlebte er als k\u00fcnstlerisches Werkzeug eine bemerkenswerte Renaissance. Diese zweite Karriere ist ein faszinierendes Beispiel f\u00fcr die kreative Aneignung von Technologie.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1. Chiptune-Musik<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In der Welt der elektronischen Musik ist der Game Boy ein gesch\u00e4tztes Instrument. Die Kl\u00e4nge des eingebauten Soundchips, einst als technische Limitierung bel\u00e4chelt, werden heute als charakteristischer Sound gefeiert. Durch spezielle Cartridges und Hardware-Modifikationen wird der Game Boy zum Synthesizer. Es gibt internationale Festivals, Plattenlabels und eine lebendige Community von &#8222;Chipmusicians&#8220;, die die \u00c4sthetik der 8-Bit-\u00c4ra am Leben erhalten und stetig weiterentwickeln&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.deutschlandfunk.de\/30-jahre-game-boy-die-geburt-eines-design-klassikers-100.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2. Game Boy Camera<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Was 1998 als skurriles Gadget erschien, die Game Boy Camera, hat sich zu einem Kultobjekt f\u00fcr Fotografen entwickelt. Die extrem niedrige Aufl\u00f6sung von 128&#215;128 Pixeln und die auf vier Graustufen reduzierte Farbpalette erzeugen einen unverwechselbaren, pixeligen Look, der heute bewusst als Stilmittel eingesetzt wird. Fotografen sch\u00e4tzen die Camera f\u00fcr ihre Reduktion und die damit verbundene kreative Herausforderung. Ihre Werke werden in Galerien ausgestellt und in hochwertigen Bildb\u00e4nden ver\u00f6ffentlicht&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.deutschlandfunk.de\/30-jahre-game-boy-die-geburt-eines-design-klassikers-100.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">V. Fazit und Ausblick: Die DNA in der Gegenwart<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Game Boy war mehr als nur ein kommerzieller Erfolg. Er war ein soziales Ph\u00e4nomen, das mobile Spielerfahrungen demokratisierte und in den Alltag von Millionen Menschen integrierte. Er lehrte uns, dass Technik nicht immer hochglanzpoliert und hochger\u00fcstet sein muss, um zu begeistern. Die Design-DNA von Gunpei Yokoi \u2013 das Steuerkreuz, die klare Tastenanordnung \u2013 lebt in nahezu jedem modernen Gamecontroller fort&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.deutschlandfunk.de\/30-jahre-game-boy-die-geburt-eines-design-klassikers-100.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Die heutige Nintendo Switch, die hybride Konsole par excellence, ist im Kern ein direkter Nachfahre jener &#8222;Keksdose&#8220; von 1989.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Blickt man auf die heutige Mobile-Gaming-Landschaft mit Millionen von Smartphone-Spielen, so erkennt man \u00fcberall die Schatten des Game Boy. Er hat das Bed\u00fcrfnis nach kurzweiliger Unterhaltung f\u00fcr zwischendurch erst geweckt und kultiviert. Seine Spielewelten, von Tetris bis Pok\u00e9mon, sind zu bleibenden Ikonen der Popkultur geworden.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Game Boy lehrt uns, dass wahrer Fortschritt nicht in der puren Leistungssteigerung liegt, sondern in der durchdachten Kombination von Technologie, Design und einer vision\u00e4ren Vorstellung davon, wie und wo Menschen spielen wollen. In einer Zeit der explodierenden Leistungsdaten und hochaufl\u00f6senden Displays ist seine Lektion aktueller denn je: Weniger ist oft mehr \u2013 wenn die Idee dahinter stark genug ist.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Quellen<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Baidu Baike: gameboy [online]\u00a0<a href=\"https:\/\/baike.baidu.com\/item\/gameboy\/2496363\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Nintendo AT Support: Technische Daten [online]\u00a0<a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/de-at\/Support\/Fruhere-Konsolen\/Technische-Daten-619585.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Kleine Zeitung: 30 Jahre Gameboy &#8211; Wegbereiter in die mobile Spielewelt (20.04.2019) [online]\u00a0<a href=\"https:\/\/www.kleinezeitung.at\/wirtschaft\/5611327\/Nintendos-MilliardenCoup_30-Jahre-Gameboy_Wegbereiter-in-die\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>GamePro: Nintendo-Fan findet in Garage von Freund fast perfekte GBC-Games (03.03.2025) [online]\u00a0<a href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/artikel\/nintendo-fan-findet-in-garage-von-freund-fast-perfekte-gbc-spiele,3428873.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>netzwelt: Nintendo Game Boy Advance (29.06.2016) [online]\u00a0<a href=\"https:\/\/www.netzwelt.de\/nintendo-game-boy-advance\/index.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Baidu Baike: Game Boy [online]\u00a0<a href=\"https:\/\/wapbaike.baidu.com\/item\/Game%20Boy\/16247808\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Nintendo UK Support: Technical data [online]\u00a0<a href=\"https:\/\/www.nintendo.com\/en-gb\/Support\/Legacy-system\/Technical-data-619585.html?srsltid=AfmBOopub7tALkbp0eUEq6rczymvLnZIn3NswFsYCjqGk-EqyhlIoBUZ\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Deutschlandfunk: 30 Jahre Game Boy &#8211; Die Geburt eines Design-Klassikers (25.01.2020) [online]\u00a0<a href=\"https:\/\/www.deutschlandfunk.de\/30-jahre-game-boy-die-geburt-eines-design-klassikers-100.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/binaryscroll.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">binaryscroll.net<\/a>:\u00a0Game Boy [online]\u00a0<a href=\"https:\/\/www.binaryscroll.net\/categories\/game-boy\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>S\u00fcddeutsche Zeitung: 30 Jahre Gameboy &#8211; Von der Keksdose bis zum Touchscreen (17.04.2019) [online]\u00a0<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einleitung Es gibt Momente in der Technikgeschichte, die aus blo\u00dfen Ger\u00e4ten kulturelle Ikonen machen. 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