{"id":475,"date":"2026-03-04T10:09:45","date_gmt":"2026-03-04T09:09:45","guid":{"rendered":"https:\/\/iobseu-xejul.wordpress.com\/?p=475"},"modified":"2026-03-04T10:09:45","modified_gmt":"2026-03-04T09:09:45","slug":"atari-8-bit-heimcomputer-der-vollstandige-artikel-uber-die-technische-revolution-aus-sunnyvale","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/technodidact.de\/en\/atari-8-bit-heimcomputer-der-vollstandige-artikel-uber-die-technische-revolution-aus-sunnyvale\/","title":{"rendered":"Atari 8-Bit-Heimcomputer: Der vollst\u00e4ndige Artikel \u00fcber die technische Revolution aus Sunnyvale"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Einleitung: Als Spieleentwickler Computer bauten<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Als im November 1979 die ersten Atari-Heimcomputer in den L\u00e4den standen, betrat die K\u00e4uferwelt technisches Neuland. Atari, das Unternehmen, das mit &#8222;Pong&#8220; die Arcade-\u00c4ra eingel\u00e4utet hatte, wagte den Schritt vom Spielautomatenbauer zum Computerhersteller. Das Ergebnis war eine Serie von Maschinen, die in puncto Grafik und Sound der Konkurrenz von Apple, Commodore und Tandy weit voraus war. Die Atari 400 und 800, gefolgt von den XL- und XE-Serien, sollten bis 1992 produziert werden und insgesamt etwa vier Millionen K\u00e4ufer finden&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dieser Artikel zeichnet die vollst\u00e4ndige Geschichte der Atari-8-Bit-Familie nach \u2013 von den vision\u00e4ren Anf\u00e4ngen unter Nolan Bushnell \u00fcber die goldenen Jahre bis zum Niedergang und dem bis heute lebendigen Erbe in der Retro-Community.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">1. Die Urspr\u00fcnge: Vom Arcade-Automaten zum Heimcomputer<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.1 Nolan Bushnell und die Geburt von Atari<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Geschichte von Atari beginnt 1971, als der vision\u00e4re Unternehmer&nbsp;<strong>Nolan Bushnell<\/strong>&nbsp;zusammen mit Ted Dabney das erste kommerzielle Arcade-Spiel entwickelte:&nbsp;<strong>Computer Space<\/strong>, basierend auf Steve Russells fr\u00fcherem Spiel &#8222;Spacewar!&#8220;&nbsp;<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Ein Jahr sp\u00e4ter, 1972, folgte der Durchbruch:&nbsp;<strong>Pong<\/strong>, ein einfaches Tennisspiel, das Bushnell mit Hilfe von Ingenieur Al Alcorn entwickelte und das die Spielhallen eroberte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im selben Jahr gr\u00fcndeten Bushnell und Dabney die Firma&nbsp;<strong>Atari<\/strong>&nbsp;\u2013 ein Begriff aus dem japanischen Brettspiel Go, der etwa &#8222;Ich greife an&#8220; bedeutet&nbsp;<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Der Name sollte Programm werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.2 Der Verkauf an Warner Communications<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1975 wagte Atari den Schritt in die Wohnzimmer:&nbsp;<strong>Pong<\/strong>&nbsp;erschien als Heimversion und verkaufte sich 150.000 Mal&nbsp;<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Der Erfolg machte hungrig, aber auch kapitalhungrig. F\u00fcr die Entwicklung der n\u00e4chsten Konsolengeneration \u2013 der sp\u00e4teren Atari 2600 \u2013 fehlte das Geld. 1976 verkaufte Bushnell Atari f\u00fcr&nbsp;<strong>28 Millionen Dollar<\/strong>&nbsp;an den Medienkonzern&nbsp;<strong>Warner Communications<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Warner stellte mit&nbsp;<strong>Ray Kassar<\/strong>&nbsp;einen neuen CEO ein, der moderne Managementmethoden einf\u00fchrte und aggressive Marketingkampagnen startete. 1979 wurde die&nbsp;<strong>Atari 2600<\/strong>&nbsp;zum meistverkauften Weihnachtsgeschenk \u2013 \u00fcber eine Million Einheiten gingen \u00fcber die Ladentheke&nbsp;<a href=\"https:\/\/zh.wikipedia.org\/w\/index.php?diff=80278689\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Der Videospielmarkt boomte.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">1.3 Die Idee eines Heimcomputers<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Noch w\u00e4hrend der Arbeit an der 2600 begann das Entwicklungsteam des&nbsp;<strong>Atari Grass Valley Research Center<\/strong>&nbsp;(ehemals Cyan Engineering) mit \u00dcberlegungen f\u00fcr eine neue, leistungsf\u00e4higere Konsole. Man rechnete damit, dass die 2600 etwa drei Jahre auf dem Markt bleiben w\u00fcrde, und wollte rechtzeitig einen Nachfolger parat haben&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Atari_8-bit_family&amp;oldid=970928883\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Ergebnis war ein grundlegend \u00fcberarbeitetes Design, das die Beschr\u00e4nkungen der 2600 beseitigte, aber die gleiche grundlegende Philosophie beibehielt: Spezialisierte Coprozessoren f\u00fcr Grafik und Sound sollten die Haupt-CPU entlasten und \u00fcberlegene Leistung erm\u00f6glichen&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">W\u00e4hrend dieser Entwicklungsphase begann das Heimcomputer-Zeitalter mit dem&nbsp;<strong>TRS-80<\/strong>, dem&nbsp;<strong>Commodore PET<\/strong>&nbsp;und dem&nbsp;<strong>Apple II<\/strong>&nbsp;\u2013 eine Dreifaltigkeit, die das Byte-Magazin sp\u00e4ter als &#8222;1977 Trinity&#8220; bezeichnete&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Ray Kassar, der neue CEO von Atari, erkannte die Chance: Warum die neue Chipsatz-Technologie nicht f\u00fcr einen Heimcomputer nutzen, um es mit Apple aufzunehmen?&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">2. Die technische Revolution: Das Chipsatz-Trio<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Herzst\u00fcck der Atari-8-Bit-Familie war ein revolution\u00e4res Trio spezialisierter Chips, die zusammenarbeiteten, um eine damals unerreichte Grafik- und Soundleistung zu erm\u00f6glichen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.1 Der Prozessor: MOS 6502<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle Atari-8-Bit-Computer basieren auf dem bew\u00e4hrten&nbsp;<strong>MOS Technology 6502<\/strong>&nbsp;Prozessor, der mit&nbsp;<strong>1,79 MHz<\/strong>&nbsp;(NTSC-Version) bzw.&nbsp;<strong>1,77 MHz<\/strong>&nbsp;(PAL-Version) taktet&nbsp;<a href=\"https:\/\/computermuseum.htw-berlin.de\/index.php\/exhibit\/W\/2013\/05\/00014?query=\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Derselbe Prozessor trieb auch den Apple II und den Commodore PET an \u2013 ein Branchenstandard der sp\u00e4ten 70er.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.2 ANTIC: Der Grafik-Coprozessor<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der&nbsp;<strong>ANTIC<\/strong>-Chip (Alpha Numeric Television Interface Controller) war das eigentliche Geniest\u00fcck. Er fungierte als Coprozessor, der die CPU von Grafikaufgaben entlastete&nbsp;<a href=\"https:\/\/computermuseum.htw-berlin.de\/index.php\/exhibit\/W\/2013\/05\/00014?query=\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Seine F\u00e4higkeiten:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Hardware-Scrolling<\/strong>\u00a0f\u00fcr flie\u00dfende Bewegungen in Spielen<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Raster-Interrupts<\/strong>\u00a0f\u00fcr dynamische Bildschirmeffekte (wie in &#8222;Mayhem in Monsterland&#8220; Jahre sp\u00e4ter auf dem C64)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Player-Missile-Grafik<\/strong>\u00a0(Hardware-Sprites) f\u00fcr bewegliche Objekte ohne CPU-Last<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Vielf\u00e4ltige Grafikmodi<\/strong>: Von 40\u00d724 Zeichen Textmodus bis zu 320\u00d7192 Pixeln in monochrom oder 160\u00d7192 in 16 Farben\u00a0<a href=\"https:\/\/computermuseum.htw-berlin.de\/index.php\/exhibit\/W\/2013\/05\/00014?query=\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.3 CTIA\/GTIA: Der Farbprozessor<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der&nbsp;<strong>CTIA<\/strong>&nbsp;(Color Television Interface Adapter) bzw. sein Nachfolger&nbsp;<strong>GTIA<\/strong>&nbsp;(Graphic Television Interface Adapter) war f\u00fcr die Farbgebung zust\u00e4ndig&nbsp;<a href=\"https:\/\/computermuseum.htw-berlin.de\/index.php\/exhibit\/W\/2013\/05\/00014?query=\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Er kombinierte die Sprites des ANTIC mit der Hintergrundgrafik und erzeugte das endg\u00fcltige Videosignal. Der GTIA f\u00fcgte zus\u00e4tzliche Grafikmodi hinzu, darunter einen 16-Farben-Modus mit h\u00f6herer Aufl\u00f6sung.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Farbpalette umfasste&nbsp;<strong>128 Farben<\/strong>&nbsp;(ab 1981 sogar 256)&nbsp;<a href=\"https:\/\/webarchiveweb.wayback.bac-lac.canada.ca\/web\/20211229040439\/https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Atari_800\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. In den vorgegebenen Modi konnten&nbsp;<strong>16 Farben gleichzeitig<\/strong>&nbsp;dargestellt werden, bei Selbstprogrammierung waren sogar 256 m\u00f6glich&nbsp;<a href=\"https:\/\/computermuseum.htw-berlin.de\/index.php\/exhibit\/W\/2013\/05\/00014?query=\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.4 POKEY: Der Soundchip<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der&nbsp;<strong>POKEY<\/strong>-Chip (POtentiometer and KEYboard Integrated Circuit) war ein Multitalent&nbsp;<a href=\"https:\/\/computermuseum.htw-berlin.de\/index.php\/exhibit\/W\/2013\/05\/00014?query=\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Er \u00fcbernahm:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Vier unabh\u00e4ngige Soundstimmen<\/strong>\u00a0mit je 3,5 Oktaven\u00a0<a href=\"https:\/\/computermuseum.htw-berlin.de\/index.php\/exhibit\/W\/2013\/05\/00014?query=\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Tastaturabfrage<\/strong>\u00a0(daher der Name)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Serielle Kommunikation<\/strong>\u00a0\u00fcber den SIO-Bus<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zufallszahlengenerierung<\/strong>\u00a0f\u00fcr Spiele<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Soundf\u00e4higkeiten des POKEY waren bahnbrechend. Er konnte nicht nur einfache Piept\u00f6ne erzeugen, sondern komplexe Klanglandschaften, die sich vor den besten Arcade-Automaten nicht verstecken mussten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">2.5 Der SIO-Bus: USB der 80er<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein weiteres Alleinstellungsmerkmal war der&nbsp;<strong>Atari SIO<\/strong>&nbsp;(Serial Input\/Output) Bus&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Dieses serielle Bussystem erlaubte das Daisy-Chaining mehrerer Peripherieger\u00e4te \u2013 Diskettenlaufwerke, Drucker, Modems \u2013 an einem einzigen Anschluss. Die Ger\u00e4te wurden automatisch erkannt und konfiguriert, ein fr\u00fcher Vorl\u00e4ufer des modernen USB&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein Atari-Manager formulierte die Philosophie treffend:&nbsp;<em>&#8222;Interessiert sich der Endbenutzer f\u00fcr die Architektur der Maschine? Die Antwort ist nein. &#8218;Was wird es f\u00fcr mich tun?&#8216; \u2013 das ist seine Hauptsorge.&#8220;<\/em>&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">3. Die Modellreihen im Detail<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Atari-8-Bit-Familie durchlief drei Hauptgenerationen: die urspr\u00fcnglichen&nbsp;<strong>400\/800<\/strong>&nbsp;(1979\u20131982), die&nbsp;<strong>XL-Serie<\/strong>&nbsp;(1982\u20131985) und die&nbsp;<strong>XE-Serie<\/strong>&nbsp;(1985\u20131989)&nbsp;<a href=\"https:\/\/computermuseum.htw-berlin.de\/index.php\/exhibit\/W\/2013\/05\/00014?query=\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Insgesamt wurden zwischen 1979 und 1985 etwa&nbsp;<strong>zwei Millionen Ger\u00e4te<\/strong>&nbsp;verkauft, bis zur Produktionseinstellung 1992 waren es etwa&nbsp;<strong>vier Millionen<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Atari_8-bit_family&amp;oldid=970928883\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.1 Die erste Generation: Atari 400 und 800 (1979)<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Interne Codenamen:&nbsp;<strong>Candy<\/strong>&nbsp;(400) und&nbsp;<strong>Colleen<\/strong>&nbsp;(800), benannt nach zwei attraktiven Atari-Sekret\u00e4rinnen&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Atari_8-bit_family&amp;oldid=970928883\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Atari 400: Der Einsteiger<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Eigenschaft<\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Detail<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>Einf\u00fchrungspreis (USA)<\/strong><\/td><td>495 US-Dollar (1979)&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/td><\/tr><tr><td><strong>Einf\u00fchrungspreis (Frankreich)<\/strong><\/td><td>ca. 1.990 Francs (ca. 300 Euro)&nbsp;<a href=\"https:\/\/webarchiveweb.wayback.bac-lac.canada.ca\/web\/20211229040439\/https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Atari_800\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/td><\/tr><tr><td><strong>Prozessor<\/strong><\/td><td>MOS 6502 @ 1,79 MHz<\/td><\/tr><tr><td><strong>RAM<\/strong><\/td><td>8 KB (sp\u00e4ter 16 KB)<\/td><\/tr><tr><td><strong>ROM<\/strong><\/td><td>10 KB<\/td><\/tr><tr><td><strong>Tastatur<\/strong><\/td><td>Membran-Folientastatur, 57 Tasten + 4 Funktionstasten&nbsp;<a href=\"https:\/\/webarchiveweb.wayback.bac-lac.canada.ca\/web\/20211229040439\/https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Atari_800\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/td><\/tr><tr><td><strong>Besonderheit<\/strong><\/td><td>4 Joystick-Ports f\u00fcr Mehrspieler-Action<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Atari 400 wurde als reine Spielkonsole oder Hybridger\u00e4t vermarktet, daher die einfache Folientastatur. Urspr\u00fcnglich war sogar geplant, die Tastatur ganz wegzulassen und als externes Zubeh\u00f6r nachzureichen&nbsp;<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Atari_8-bit_family&amp;oldid=970928883\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Trotz seiner Beschr\u00e4nkungen verkaufte sich der 400 doppelt so gut wie sein gro\u00dfer Bruder 800&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Atari 800: Der Profi<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Eigenschaft<\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Detail<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>Einf\u00fchrungspreis (USA)<\/strong><\/td><td>1.000 US-Dollar (1979)&nbsp;<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Atari_8-bit_family&amp;oldid=970928883\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/td><\/tr><tr><td><strong>Prozessor<\/strong><\/td><td>MOS 6502 @ 1,79 MHz<\/td><\/tr><tr><td><strong>RAM<\/strong><\/td><td>8 KB, erweiterbar auf 48 KB \u00fcber Steckmodule<\/td><\/tr><tr><td><strong>Tastatur<\/strong><\/td><td>Vollwertige Schreibmaschinentastatur<\/td><\/tr><tr><td><strong>Besonderheit<\/strong><\/td><td>Zwei Cartridge-Slots, erweiterbares Geh\u00e4use<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Atari 800 war als ernstzunehmender Computer positioniert. Sein Geh\u00e4use war gr\u00f6\u00dfer und enthielt Steckpl\u00e4tze f\u00fcr Speichererweiterungen. Die sp\u00e4teren Modelle wurden ab Werk mit vollen 48 KB RAM ausgeliefert&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Die FCC-Herausforderung<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Eine besondere H\u00fcrde war die FCC-Zulassung. Die US-Fernmeldebeh\u00f6rde verlangte extrem strenge Abschirmung gegen Hochfrequenzabstrahlung. Atari l\u00f6ste das Problem mit einem massiven&nbsp;<strong>Aluminium-Druckguss-Chassis<\/strong>, das als Faraday&#8217;scher K\u00e4fig wirkte&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Atari_8-bit_family&amp;oldid=970928883\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Dies machte die ersten Modelle extrem robust, aber auch teuer in der Produktion. Sp\u00e4tere Modelle kamen mit g\u00fcnstigeren Konstruktionen aus.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.2 Die XL-Serie: 600XL, 800XL, 1200XL (1982\u20131985)<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1983 erschien die \u00fcberarbeitete XL-Serie. Sie war g\u00fcnstiger produziert, enthielt nun&nbsp;<strong>Atari BASIC<\/strong>&nbsp;im ROM und hatte nur noch zwei Joystick-Ports statt vier&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Atari_8-bit_family&amp;oldid=970928883\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Atari 600XL<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Eigenschaft<\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Detail<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>RAM<\/strong><\/td><td>16 KB<\/td><\/tr><tr><td><strong>Besonderheit<\/strong><\/td><td>G\u00fcnstiges Einstiegsmodell, oft erweiterungsbed\u00fcrftig&nbsp;<a href=\"https:\/\/webarchiveweb.wayback.bac-lac.canada.ca\/web\/20211229040439\/https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Atari_800\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Atari 800XL (das erfolgreichste Modell)<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Eigenschaft<\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Detail<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>Einf\u00fchrungspreis (USA)<\/strong><\/td><td>299 US-Dollar (1983)&nbsp;<a href=\"https:\/\/data.tmw.at\/object\/222028\/html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/td><\/tr><tr><td><strong>Prozessor<\/strong><\/td><td>MOS 6502 @ 1,79 MHz<\/td><\/tr><tr><td><strong>RAM<\/strong><\/td><td>64 KB&nbsp;<a href=\"https:\/\/computermuseum.htw-berlin.de\/index.php\/exhibit\/W\/2013\/05\/00014?query=\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/data.tmw.at\/object\/222028\/html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/td><\/tr><tr><td><strong>ROM<\/strong><\/td><td>24 KB (mit Atari BASIC)<\/td><\/tr><tr><td><strong>Grafik<\/strong><\/td><td>320 \u00d7 192 Pixel, 16 Farben&nbsp;<a href=\"https:\/\/data.tmw.at\/object\/222028\/html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/td><\/tr><tr><td><strong>Tastatur<\/strong><\/td><td>Schreibmaschinentastatur, 62 Tasten, QWERTY&nbsp;<a href=\"https:\/\/computermuseum.htw-berlin.de\/index.php\/exhibit\/W\/2013\/05\/00014?query=\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/td><\/tr><tr><td><strong>Ma\u00dfe (B\u00d7H\u00d7T)<\/strong><\/td><td>38,0 \u00d7 7,0 \u00d7 22,0 cm&nbsp;<a href=\"https:\/\/data.tmw.at\/object\/222028\/html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der 800XL war der Verkaufsschlager der Serie und ist das heute am h\u00e4ufigsten anzutreffende Modell in Sammlungen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Atari 1200XL<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein kurzlebiges Modell mit verbesserter Tastatur, aber eingeschr\u00e4nkter Kompatibilit\u00e4t zu \u00e4lterer Software. Es wurde schnell wieder vom Markt genommen.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Nicht erschienene Modelle<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der&nbsp;<strong>Atari 1450 XLD<\/strong>&nbsp;sollte ein oder zwei eingebaute 5,25-Zoll-Diskettenlaufwerke erhalten, existierte aber nur als Prototyp&nbsp;<a href=\"https:\/\/webarchiveweb.wayback.bac-lac.canada.ca\/web\/20211229040439\/https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Atari_800\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.3 Die XE-Serie: 65XE, 130XE (1985\u20131989)<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach der \u00dcbernahme durch Jack Tramiel (Ex-CEO von Commodore) im Jahr 1984&nbsp;<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>&nbsp;brachte die neue&nbsp;<strong>Atari Corporation<\/strong>&nbsp;die XE-Serie heraus. Sie basierte technisch auf der XL-Serie, kam aber in einem modernisierten, flacheren Geh\u00e4use.<\/p>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Atari 65XE<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Eigenschaft<\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Detail<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>RAM<\/strong><\/td><td>64 KB<\/td><\/tr><tr><td><strong>Besonderheit<\/strong><\/td><td>Standardmodell der XE-Serie<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Atari 130XE<\/h4>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Eigenschaft<\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Detail<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>RAM<\/strong><\/td><td>128 KB (Bank-Switching)<\/td><\/tr><tr><td><strong>Besonderheit<\/strong><\/td><td>Erweitertes Modell f\u00fcr anspruchsvolle Anwendungen<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h4 class=\"wp-block-heading\">Atari XEGS (1987)<\/h4>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der&nbsp;<strong>XEGS<\/strong>&nbsp;(XE Game System) war ein Sonderfall: eine Spielekonsole im XE-Geh\u00e4use, die mit optionaler Tastatur zum Computer aufger\u00fcstet werden konnte&nbsp;<a href=\"https:\/\/webarchiveweb.wayback.bac-lac.canada.ca\/web\/20211229040439\/https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Atari_800\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Eigenschaft<\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Detail<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>Prozessor<\/strong><\/td><td>6502C @ 1,79 MHz<\/td><\/tr><tr><td><strong>RAM<\/strong><\/td><td>64 KB<\/td><\/tr><tr><td><strong>ROM<\/strong><\/td><td>34 KB<\/td><\/tr><tr><td><strong>Preis (Frankreich)<\/strong><\/td><td>990 Francs<\/td><\/tr><tr><td><strong>Gewicht<\/strong><\/td><td>1,02 kg<\/td><\/tr><tr><td><strong>Zubeh\u00f6r<\/strong><\/td><td>Lichtpistole XG-1, optionale Tastatur&nbsp;<a href=\"https:\/\/webarchiveweb.wayback.bac-lac.canada.ca\/web\/20211229040439\/https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Atari_800\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">3.4 Produktionseinstellung<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Am&nbsp;<strong>1. Januar 1992<\/strong>&nbsp;stellte Atari Corp. offiziell jegliche Unterst\u00fctzung f\u00fcr die 8-Bit-Linie ein&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Atari_8-bit_family&amp;oldid=970928883\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Einige Modelle wurden noch bis Anfang der 90er in Osteuropa verkauft, wo sie aufgrund der niedrigen Preise und der Verf\u00fcgbarkeit von Raubkopien beliebt waren.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">4. Peripherie und Zubeh\u00f6r<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.1 Datasette: Atari 410 Program Recorder<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Kassettenlaufwerk war der g\u00fcnstigste Massenspeicher. Es nutzte handels\u00fcbliche Kompaktkassetten, war aber langsamer als Diskettenlaufwerke.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.2 Diskettenlaufwerke: Atari 810, 1050, XF551<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Modell<\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Kapazit\u00e4t<\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Besonderheit<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>Atari 810<\/strong><\/td><td>90 KB (einseitig)<\/td><td>Erstes Laufwerk, langsam aber robust<\/td><\/tr><tr><td><strong>Atari 1050<\/strong><\/td><td>130 KB (&#8222;Enhanced Density&#8220;)<\/td><td>Meistverbreitetes Laufwerk<\/td><\/tr><tr><td><strong>Atari XF551<\/strong><\/td><td>360 KB (doppelseitig)<\/td><td>5,25-Zoll, selten<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.3 Drucker: Atari 1020, 1025, 1029<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Verschiedene Modelle von Matrix- \u00fcber Tintenstrahl- bis zu Plotter-Druckern.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.4 Modem: Atari 830, 835<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr den Einstieg in die Welt der Mailboxen und fr\u00fchen Online-Dienste.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">4.5 Joysticks und Controller<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Modell<\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Besonderheit<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>CX40<\/strong><\/td><td>Der klassische Joystick (auch f\u00fcr 2600)<\/td><\/tr><tr><td><strong>CX80<\/strong><\/td><td>Trackball f\u00fcr pr\u00e4zise Steuerung<\/td><\/tr><tr><td><strong>Paddles<\/strong><\/td><td>F\u00fcr Spiele wie &#8222;Super Breakout&#8220;<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Atari 400\/800 hatte serienm\u00e4\u00dfig&nbsp;<strong>vier Joystick-Ports<\/strong>, was Spiele mit vier Spielern gleichzeitig erm\u00f6glichte \u2013 ein Novum. Spiele wie&nbsp;<strong>M.U.L.E.<\/strong>&nbsp;nutzten diese Funktion&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">5. Software: Das Herzst\u00fcck<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.1 Atari BASIC<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Atari wollte urspr\u00fcnglich Microsoft BASIC lizenzieren, scheiterte aber an der Gr\u00f6\u00dfe \u2013 die 6502-Version ben\u00f6tigte 12 KB, Atari hatte nur 8 KB ROM vorgesehen&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Atari_8-bit_family&amp;oldid=970928883\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Stattdessen beauftragte man die kalifornische Firma&nbsp;<strong>Shepardson Microsystems<\/strong>, ein eigenes BASIC zu schreiben. Das Ergebnis war&nbsp;<strong>Atari BASIC<\/strong>, das speziell auf die Grafik- und Soundf\u00e4higkeiten der Maschine zugeschnitten war und eigene Befehle wie&nbsp;<code>SOUND<\/code>,&nbsp;<code>COLOR<\/code>,&nbsp;<code>PLOT<\/code>&nbsp;und&nbsp;<code>DRAWTO<\/code>&nbsp;enthielt.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.2 DOS: Atari DOS<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Disketten-Betriebssystem&nbsp;<strong>Atari DOS<\/strong>&nbsp;war men\u00fcgesteuert und damit einsteigerfreundlich \u2013 ganz im Sinne der Atari-Philosophie. Versionen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>DOS 1.0<\/strong>\u00a0(1979)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>DOS 2.0\/2.5<\/strong>\u00a0(1983) \u2013 Der De-facto-Standard<\/li>\n\n\n\n<li><strong>DOS 3.0<\/strong>\u00a0(ungen\u00fcgend, inkompatibel)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>DOS 4.0\/4.5<\/strong>\u00a0(besser, aber selten)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>DOS XE<\/strong>\u00a0(f\u00fcr XF551)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.3 Die Killer-App: Star Raiders<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Star Raiders<\/strong>, entwickelt von Doug Neubauer, war das Spiel, das die Atari-Computer ber\u00fchmt machte&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Es kombinierte Ego-Shooter-Perspektive mit strategischen Elementen und zeigte erstmals die volle Leistungsf\u00e4higkeit der Atari-Hardware: fl\u00fcssige 3D-Grafik, hardwarebeschleunigte Sprites, beeindruckenden Sound. Viele K\u00e4ufer entschieden sich allein wegen dieses Spiels f\u00fcr einen Atari-Computer.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">5.4 Weitere wichtige Software<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Spiele-Klassiker:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>M.U.L.E.<\/strong>\u00a0(1983) von Ozark Softscape \u2013 Das erste Mehrspieler-Wirtschaftsspiel<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Alternate Reality: The City<\/strong>\u00a0(1985) \u2013 Rollenspiel mit atmosph\u00e4rischem Sound<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rescue on Fractalus!<\/strong>\u00a0(1984) von Lucasfilm Games \u2013 Bahnbrechende 3D-Grafik<\/li>\n\n\n\n<li><strong>The Eidolon<\/strong>\u00a0(1985) \u2013 Ebenfalls von Lucasfilm, mit beeindruckender Fractal-Grafik<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Ballblazer<\/strong>\u00a0(1985) \u2013 3D-Sportspiel mit rotierendem Spielfeld<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Anwendungen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>AtariWriter<\/strong>\u00a0(1983) \u2013 Die meistverkaufte Textverarbeitung f\u00fcr Atari<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Visicalc<\/strong>\u00a0\u2013 Die erste Tabellenkalkulation (von Atari portiert)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>SynCalc<\/strong>\u00a0+\u00a0<strong>SynFile<\/strong>\u00a0+\u00a0<strong>SynTrend<\/strong>\u00a0\u2013 Das Synapse-Softwarepaket<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Programmiersprachen:<\/strong><\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Atari BASIC, Atari Microsoft BASIC, Atari Assembler Editor, Forth, Pascal, C (verschiedene Anbieter)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">6. Der Markterfolg: Zahlen und Fakten<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6.1 Verkaufszahlen<\/h3>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Zeitraum<\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Verkaufte Einheiten<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td>1979\u20131985<\/td><td>2 Millionen&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Atari_8-bit_family&amp;oldid=970928883\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/td><\/tr><tr><td>Gesamt (bis 1992)<\/td><td>4 Millionen&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6.2 Marktanteile und Wettbewerb<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1980 verkauften sich Atari 400 und 800 zusammen etwa&nbsp;<strong>200.000 Mal<\/strong>&nbsp;und lagen damit gleichauf mit dem Mattel Intellivision, aber hinter dem Atari VCS (1,25 Mio.) und dem Game &amp; Watch (2 Mio.)&nbsp;<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/?curid=1323040\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Hauptkonkurrent war ab 1982 der&nbsp;<strong>Commodore 64<\/strong>, der \u00e4hnliche Grafikleistung bot und sich dank aggressiver Preispolitik \u00fcber 17 Millionen Mal verkaufte. Die Atari-Computer blieben technisch ebenb\u00fcrtig, konnten aber nie die Marktdominanz des C64 erreichen&nbsp;<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">6.3 Unternehmensums\u00e4tze<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>1980:<\/strong>\u00a0Atari-Home-Video-Systeme setzten\u00a0<strong>415 Millionen Dollar<\/strong>\u00a0um\u00a0<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>1982:<\/strong>\u00a0Atari 2600 erreichte seinen H\u00f6hepunkt mit\u00a0<strong>8 Millionen verkauften Einheiten<\/strong>; der Unternehmenswert stieg von 75 Millionen auf 2,2 Milliarden Dollar \u2013 die H\u00e4lfte des Warner-Konzernumsatzes\u00a0<a href=\"https:\/\/zh.wikipedia.org\/w\/index.php?diff=80278689\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>1983:<\/strong>\u00a0Verluste von\u00a0<strong>533 Millionen Dollar<\/strong>\u00a0aufgrund des Videospiel-Crashs\u00a0<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">7. Der Videospiel-Crash von 1983<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">7.1 Ursachen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Geschichte von Atari ist untrennbar mit dem&nbsp;<strong>Video Game Crash von 1983<\/strong>&nbsp;verbunden (in Asien auch als &#8222;Atari Shock&#8220; bekannt)&nbsp;<a href=\"https:\/\/zh.wikipedia.org\/w\/index.php?diff=80278689\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Mehrere Faktoren f\u00fchrten zur Krise:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Unkontrollierte Dritthersteller:<\/strong>\u00a0Atari hatte keinerlei Kontrolle \u00fcber Drittanbieter, die massenhaft Software produzierten. Der Markt wurde mit minderwertigen Spielen \u00fcberschwemmt\u00a0<a href=\"https:\/\/zh.wikipedia.org\/w\/index.php?diff=80278689\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>E.T. der Extra-Terrestrial:<\/strong>\u00a0Das ber\u00fcchtigte Spiel zum gleichnamigen Film war ein gigantischer Flop. Atari produzierte Millionen Exemplare und blieb auf der H\u00e4lfte sitzen\u00a0<a href=\"https:\/\/www.pcgames.de\/Spiele-Thema-239104\/Specials\/retro-report-special-magazin-geschichte-videospiele-klassiker-rueckblick-1980-1990-1415685\/2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Die Verbuddel-Aktion:<\/strong>\u00a0Ein Gro\u00dfteil der nicht verkauften E.T.-Module wurde auf einer M\u00fclldeponie in\u00a0<strong>Alamogordo, New Mexico<\/strong>, vergraben \u2013 eine Geschichte, die jahrelang als urbaner Mythos galt, bis 2014 Ausgrabungen die Kartuschen tats\u00e4chlich zutage f\u00f6rderten\u00a0<a href=\"https:\/\/www.pcgames.de\/Spiele-Thema-239104\/Specials\/retro-report-special-magazin-geschichte-videospiele-klassiker-rueckblick-1980-1990-1415685\/2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Preisverfall:<\/strong>\u00a0Einzelh\u00e4ndler mussten ihre riesigen Lagerbest\u00e4nde zu Schleuderpreisen absto\u00dfen, was die Wertwahrnehmung der Konsumenten zerst\u00f6rte\u00a0<a href=\"https:\/\/zh.wikipedia.org\/w\/index.php?diff=80278689\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">7.2 Die Folgen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1983 verzeichnete Warner Communications Verluste von&nbsp;<strong>533 Millionen Dollar<\/strong>&nbsp;mit Atari&nbsp;<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Das Unternehmen war am Boden.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">8. Die \u00c4ra Tramiel: Neuanfang und Niedergang<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">8.1 Jack Tramiel \u00fcbernimmt<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1984 verkaufte Warner Communications die angeschlagene Computer-Sparte an&nbsp;<strong>Jack Tramiel<\/strong>, den fr\u00fcheren CEO von Commodore, f\u00fcr einen nicht genannten Preis&nbsp;<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Tramiel hatte Commodore gro\u00df gemacht und wollte nun mit Atari wieder angreifen.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">8.2 Der Atari ST<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Tramiel konzentrierte sich auf die 16\/32-Bit-Zukunft: den&nbsp;<strong>Atari ST<\/strong>, der 1985 auf den Markt kam&nbsp;<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Mit seiner grafischen Benutzeroberfl\u00e4che GEM, dem Motorola 68000-Prozessor und integriertem MIDI-Interface wurde er zum erschwinglichen Einstiegscomputer f\u00fcr Musiker und Grafikdesigner. 1986 erzielte Atari mit dem ST bereits&nbsp;<strong>25 Millionen Dollar Umsatz<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die 8-Bit-Linie wurde zwar weitergef\u00fchrt, aber nicht mehr aktiv beworben. Sie lebte als Billigangebot f\u00fcr preisbewusste K\u00e4ufer weiter, besonders in Osteuropa.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">8.3 Die letzten Jahre<\/h3>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>1989:<\/strong>\u00a0Einf\u00fchrung des tragbaren\u00a0<strong>Atari Portfolio<\/strong>, eines der ersten DOS-kompatiblen Handhelds<\/li>\n\n\n\n<li><strong>1992:<\/strong>\u00a0Verlust eines Kartellrechtsprozesses gegen Nintendo\u00a0<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>1993:<\/strong>\u00a0Ver\u00f6ffentlichung der\u00a0<strong>Atari Jaguar<\/strong>, der ersten 64-Bit-Konsole \u2013 technisch beeindruckend, aber kommerziell erfolglos<\/li>\n\n\n\n<li><strong>1994:<\/strong>\u00a0Sega investierte\u00a0<strong>40 Millionen Dollar<\/strong>\u00a0in Atari und erhielt daf\u00fcr alle Patentrechte\u00a0<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>1996:<\/strong>\u00a0Die Firma wurde vom Festplattenhersteller\u00a0<strong>JTS<\/strong>\u00a0\u00fcbernommen\u00a0<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>1998:<\/strong>\u00a0JTS verkaufte alle Atari-Urheberrechte, Marken und Patente f\u00fcr\u00a0<strong>5 Millionen Dollar<\/strong>\u00a0an\u00a0<strong>Hasbro Interactive<\/strong>\u00a0<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">9. Das Erbe: Die Atari-Community heute<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">9.1 Die Rechtslage heute<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Markenrechte an Atari haben seitdem mehrfach den Besitzer gewechselt. Heute geh\u00f6rt die Marke einem franz\u00f6sischen Unternehmen, das Retro-Konsolen und neue Spiele unter dem legend\u00e4ren Namen ver\u00f6ffentlicht. Die Rechte an der 8-Bit-Hardware und den ROM-Inhalten gelten als weitgehend gemeinfrei oder werden von der Community als solche behandelt \u2013 Emulatoren sind weit verbreitet und legal nutzbar.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">9.2 Die aktive Community<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Atari-8-Bit-Community ist eine der lebendigsten in der Retro-Szene. J\u00e4hrliche Treffen wie das&nbsp;<strong>Atari-Fest<\/strong>&nbsp;in Deutschland, die&nbsp;<strong>Atari-Connection<\/strong>&nbsp;und internationale Veranstaltungen halten den Geist am Leben.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">9.3 Hardware-Neuentwicklungen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bis heute entstehen neue Hardware-Projekte:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>SIDE3<\/strong>\u00a0\u2013 Compact-Flash-Adapter f\u00fcr Festplattenemulation<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Incognito<\/strong>\u00a0\u2013 Erweiterungskarte f\u00fcr Atari 800 mit modernen Anschl\u00fcssen<\/li>\n\n\n\n<li><strong>VBXE<\/strong>\u00a0\u2013 Video-Erweiterung mit VGA-Ausgang und verbesserten Grafikmodi<\/li>\n\n\n\n<li><strong>PokeyMAX<\/strong>\u00a0\u2013 Erweiterter Soundchip mit mehr Stimmen<\/li>\n\n\n\n<li><strong>FujiNet<\/strong>\u00a0\u2013 WLAN-Adapter f\u00fcr Netzwerkzugriff<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">9.4 Software und Demoszene<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Demoszene produziert weiterhin beeindruckende Werke, die die Grenzen der alten Hardware ausloten. J\u00e4hrliche Compos auf Events wie der&nbsp;<strong>Silicon Valley Rocket Fuel<\/strong>&nbsp;oder der&nbsp;<strong>Atari Connection<\/strong>&nbsp;zeigen, was 2026 noch aus dem 6502 herauszuholen ist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">9.5 Emulation<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">F\u00fcr alle g\u00e4ngigen Plattformen gibt es hervorragende Emulatoren:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Altirra<\/strong>\u00a0(Windows) \u2013 Der Goldstandard<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Atari800MacX<\/strong>\u00a0(macOS)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Atari++<\/strong>\u00a0(Linux, Unix)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Rainbow<\/strong>\u00a0(plattformunabh\u00e4ngig)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">10. Zeittafel der wichtigsten Ereignisse<\/h2>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-table\"><table class=\"has-fixed-layout\"><thead><tr><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Jahr<\/th><th class=\"has-text-align-left\" data-align=\"left\">Ereignis<\/th><\/tr><\/thead><tbody><tr><td><strong>1971<\/strong><\/td><td>Nolan Bushnell und Ted Dabney entwickeln &#8222;Computer Space&#8220;, das erste Arcade-Spiel<\/td><\/tr><tr><td><strong>1972<\/strong><\/td><td>Gr\u00fcndung von Atari; Ver\u00f6ffentlichung von &#8222;Pong&#8220;<\/td><\/tr><tr><td><strong>1976<\/strong><\/td><td>Verkauf von Atari an Warner Communications f\u00fcr 28 Millionen Dollar<\/td><\/tr><tr><td><strong>1977<\/strong><\/td><td>Ver\u00f6ffentlichung der Atari 2600 (VCS)<\/td><\/tr><tr><td><strong>1978<\/strong><\/td><td>Beginn der Entwicklung des 8-Bit-Chipsatzes<\/td><\/tr><tr><td><strong>1979, November<\/strong><\/td><td>Markteinf\u00fchrung von Atari 400 und 800<\/td><\/tr><tr><td><strong>1980<\/strong><\/td><td>Atari 400\/800 verkaufen sich 200.000 Mal; Star Raiders wird zur Killer-App<\/td><\/tr><tr><td><strong>1982<\/strong><\/td><td>H\u00f6hepunkt der Atari 2600 mit 8 Millionen Einheiten; Ank\u00fcndigung der XL-Serie<\/td><\/tr><tr><td><strong>1983<\/strong><\/td><td>Markteinf\u00fchrung der XL-Serie (600XL, 800XL, 1200XL); Videospiel-Crash; Atari verzeichnet 533 Millionen Dollar Verlust<\/td><\/tr><tr><td><strong>1984<\/strong><\/td><td>Jack Tramiel kauft Atari von Warner; Umfirmierung in Atari Corporation<\/td><\/tr><tr><td><strong>1985<\/strong><\/td><td>Ver\u00f6ffentlichung der XE-Serie (65XE, 130XE) und des Atari ST<\/td><\/tr><tr><td><strong>1987<\/strong><\/td><td>Ver\u00f6ffentlichung des Atari XEGS<\/td><\/tr><tr><td><strong>1989<\/strong><\/td><td>Atari Portfolio (erster DOS-Handheld)<\/td><\/tr><tr><td><strong>1992, 1. Januar<\/strong><\/td><td>Offizielle Einstellung des 8-Bit-Supports<\/td><\/tr><tr><td><strong>1993<\/strong><\/td><td>Ver\u00f6ffentlichung der Atari Jaguar<\/td><\/tr><tr><td><strong>1996<\/strong><\/td><td>\u00dcbernahme durch JTS<\/td><\/tr><tr><td><strong>1998<\/strong><\/td><td>Verkauf der Markenrechte an Hasbro Interactive f\u00fcr 5 Millionen Dollar<\/td><\/tr><\/tbody><\/table><\/figure>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">11. Quellenverzeichnis<\/h2>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>HTW Berlin<\/strong>\u00a0(o.D.):\u00a0<em>Atari 800 XL<\/em>. Computermuseum an der HTW Berlin. Online verf\u00fcgbar unter:\u00a0<a href=\"https:\/\/computermuseum.htw-berlin.de\/index.php\/exhibit\/W\/2013\/05\/00014\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/computermuseum.htw-berlin.de\/index.php\/exhibit\/W\/2013\/05\/00014<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/computermuseum.htw-berlin.de\/index.php\/exhibit\/W\/2013\/05\/00014?query=\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Wikipedia<\/strong>\u00a0(2023):\u00a0<em>\u5bb6\u7528\u6e38\u620f\u673a \u2013 Abschnitt zur Geschichte von Atari<\/em>. Online verf\u00fcgbar unter:\u00a0<a href=\"https:\/\/zh.wikipedia.org\/w\/index.php?diff=80278689\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/zh.wikipedia.org\/w\/index.php?diff=80278689<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/zh.wikipedia.org\/w\/index.php?diff=80278689\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Biblioth\u00e8que et Archives Canada<\/strong>\u00a0(2021):\u00a0*Atari 8-bits \u2013 Wikip\u00e9dia (Archivversion)*. Online verf\u00fcgbar unter:\u00a0<a href=\"https:\/\/webarchiveweb.wayback.bac-lac.canada.ca\/web\/20211229040439\/https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Atari_800\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/webarchiveweb.wayback.bac-lac.canada.ca\/web\/20211229040439\/https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Atari_800<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/webarchiveweb.wayback.bac-lac.canada.ca\/web\/20211229040439\/https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Atari_800\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>WirtschaftsWoche<\/strong>\u00a0(2021):\u00a0*50 Jahre Gaming: Vom ersten Arcade-Spiel 1970 bis zu 165 Milliarden Dollar Umsatz 2020*. Online verf\u00fcgbar unter:\u00a0<a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2021\/01\/20\/50-jahre-gaming-vom-ersten-arcade-spiel-1970-bis-zu-165-milliarden-dollar-umsatz-2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2021\/01\/20\/50-jahre-gaming-vom-ersten-arcade-spiel-1970-bis-zu-165-milliarden-dollar-umsatz-2020\/<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/blog.wiwo.de\/look-at-it\/2021\/01\/20\/50-jahre-gaming-vom-ersten-arcade-spiel-1970-bis-zu-165-milliarden-dollar-umsatz-2020\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>IPFS \/ Wikipedia<\/strong>\u00a0(o.D.):\u00a0*Atari 8-bit family*. Online verf\u00fcgbar unter:\u00a0<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/ipfs.io\/ipfs\/bafybeiemxf5abjwjbikoz4mc3a3dla6ual3jsgpdr4cjr3oz3evfyavhwq\/wiki\/Atari_65XE.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Archive-It \/\u00a0<a href=\"https:\/\/about.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">About.com<\/a><\/strong>\u00a0(2009):\u00a0<em>History of the entertaining Atari video system and game computer<\/em>. Online verf\u00fcgbar unter:\u00a0<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/wayback.archive-it.org\/all\/20090315193056\/http:\/\/inventors.about.com\/od\/astartinventions\/a\/Atari.htm\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Technisches Museum Wien<\/strong>\u00a0(o.D.):\u00a0<em>Heimcomputer Atari 800 XL<\/em>. Online verf\u00fcgbar unter:\u00a0<a href=\"https:\/\/data.tmw.at\/object\/222028\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/data.tmw.at\/object\/222028<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/data.tmw.at\/object\/222028\/html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Wikipedia<\/strong>\u00a0(2004ff.):\u00a0<em>1980 in video games<\/em>. Online verf\u00fcgbar unter:\u00a0<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/?curid=1323040\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/en.wikipedia.org\/?curid=1323040<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/?curid=1323040\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Wikipedia<\/strong>\u00a0(2020):\u00a0*Atari 8-bit family (alte Version)*. Online verf\u00fcgbar unter:\u00a0<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Atari_8-bit_family&amp;oldid=970928883\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/en.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Atari_8-bit_family&amp;oldid=970928883<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/w\/index.php?title=Atari_8-bit_family&amp;oldid=970928883\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>PC Games<\/strong>\u00a0(2023):\u00a0<em>Spielegeschichte: Von 1980 bis 1990 \u2013 jetzt ging es richtig los!<\/em>\u00a0Online verf\u00fcgbar unter:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.pcgames.de\/Spiele-Thema-239104\/Specials\/retro-report-special-magazin-geschichte-videospiele-klassiker-rueckblick-1980-1990-1415685\/2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">https:\/\/www.pcgames.de\/Spiele-Thema-239104\/Specials\/retro-report-special-magazin-geschichte-videospiele-klassiker-rueckblick-1980-1990-1415685\/2\/<\/a>\u00a0<a href=\"https:\/\/www.pcgames.de\/Spiele-Thema-239104\/Specials\/retro-report-special-magazin-geschichte-videospiele-klassiker-rueckblick-1980-1990-1415685\/2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Hinweis:<\/strong>&nbsp;Dieser Artikel wurde im Februar 2026 verfasst. Alle Preisangaben in US-Dollar beziehen sich, soweit nicht anders vermerkt, auf die damalige Kaufkraft. Die heutige Rechtslage bez\u00fcglich Markenrechten kann sich aufgrund von nicht \u00f6ffentlich dokumentierten Transaktionen ge\u00e4ndert haben.<\/p>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einleitung: Als Spieleentwickler Computer bauten Als im November 1979 die ersten Atari-Heimcomputer in den L\u00e4den standen, betrat die K\u00e4uferwelt technisches Neuland. Atari, das Unternehmen, das mit &#8222;Pong&#8220; die Arcade-\u00c4ra eingel\u00e4utet hatte, wagte den Schritt vom Spielautomatenbauer zum Computerhersteller. Das Ergebnis war eine Serie von Maschinen, die in puncto Grafik und Sound der Konkurrenz von Apple, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[11,35,36],"tags":[],"class_list":["post-475","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aus-dem-bauch-heraus","category-technisch","category-technologiegeschichte"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/475","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=475"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/475\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=475"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=475"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=475"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}