{"id":510,"date":"2026-03-04T10:09:42","date_gmt":"2026-03-04T09:09:42","guid":{"rendered":"https:\/\/iobseu-xejul.wordpress.com\/?p=510"},"modified":"2026-03-04T10:09:42","modified_gmt":"2026-03-04T09:09:42","slug":"das-schwarze-auge-40-jahre-deutsche-fantasy-kultur-von-bescheidenen-anfangen-zur-legende","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/technodidact.de\/en\/das-schwarze-auge-40-jahre-deutsche-fantasy-kultur-von-bescheidenen-anfangen-zur-legende\/","title":{"rendered":"Das Schwarze Auge: 40 Jahre deutsche Fantasy-Kultur \u2013 Von bescheidenen Anf\u00e4ngen zur Legende"},"content":{"rendered":"<h2 class=\"wp-block-heading\">Einleitung: Mehr als nur ein Spiel<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wenn in Deutschland erwachsene M\u00e4nner und Frauen von \u201eAventurien\u201c, \u201eGareth\u201c oder den \u201eZw\u00f6lfg\u00f6ttern\u201c sprechen, dann ist f\u00fcr sie v\u00f6llig klar: Es geht nicht um real existierende Orte, sondern um eine Welt, die sie oft seit ihrer Jugend begleiten. Die Rede ist von&nbsp;<strong>&#8222;Das Schwarze Auge&#8220; (DSA)<\/strong>&nbsp;, dem erfolgreichsten deutschsprachigen Pen-&amp;-Paper-Rollenspiel. Seit vier Jahrzehnten pr\u00e4gt DSA die hiesige Fantasy-Kultur und hat Generationen von Spielern in seinen Bann gezogen. Was 1984 als mutige Idee eines kleinen Teams begann, ist heute ein Monument der deutschen Fantastik-Kultur mit insgesamt rund&nbsp;<strong>5 Millionen verkauften Regelwerken, Spielhilfen und Abenteuern<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Dieser Artikel zeichnet die faszinierende Geschichte dieses Ph\u00e4nomens nach \u2013 von den bescheidenen Anf\u00e4ngen \u00fcber die einzigartige Spielkultur bis hin zu seinem tiefgreifenden Einfluss auf die Welt der Computerspiele.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Geburt einer Legende: Urspr\u00fcnge und Macher<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Ulrich Kiesow \u2013 Der geistige Vater<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Geschichte von DSA beginnt nicht in den USA, der Heimat des Rollenspiels, sondern in der Bundesrepublik Deutschland der fr\u00fchen 1980er Jahre. Der geistige Vater und Sch\u00f6pfer ist&nbsp;<strong>Ulrich Kiesow<\/strong>&nbsp;(1949-1997), ein Fantasy-Autor und leidenschaftlicher \u00dcbersetzer aus Nordrhein-Westfalen&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Kiesow, der zun\u00e4chst&nbsp;<strong>Kunstlehrer<\/strong>&nbsp;war, arbeitete nebenberuflich als \u00dcbersetzer englischsprachiger Texte, insbesondere aus dem Fantasy-Bereich&nbsp;<a href=\"https:\/\/de-academic.com\/dic.nsf\/dewiki\/1187599,http:\/\/de.academic.ru\/dic.nsf\/dewiki\/1431156\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Unter dem Pseudonym&nbsp;<strong>Andreas Blumenkamp<\/strong>&nbsp;schrieb er neben einigen Spielabenteuern vor allem satirische Artikel in den Rollenspiel-Zeitschriften&nbsp;<em>Wunderwelten<\/em>&nbsp;und&nbsp;<em>Aventurischer Bote<\/em>&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Diese humorvolle Ader sollte sp\u00e4ter zu einem Markenzeichen seiner Arbeit werden.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die entscheidende Erfahrung: Dungeons &amp; Dragons<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Den entscheidenden Impuls f\u00fcr sein Lebenswerk erhielt Kiesow durch seine \u00dcbersetzert\u00e4tigkeit: Er \u00fcbertrug die erste deutsche Ausgabe des amerikanischen Rollenspiel-Urgesteins&nbsp;<strong>&#8222;Dungeons &amp; Dragons&#8220; (D&amp;D)<\/strong>&nbsp;ins Deutsche&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Diese Erfahrung weckte in ihm den Wunsch, ein eigenes, spezifisch europ\u00e4isches und vor allem f\u00fcr den deutschen Markt zug\u00e4ngliches Spiel zu entwickeln.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bereits 1983 brachten Kiesow und Werner Fuchs mit&nbsp;<strong>&#8222;Schwerter und D\u00e4monen&#8220;<\/strong>&nbsp;das erste professionelle deutschsprachige Rollenspiel auf den Markt \u2013 eine \u00dcbersetzung des englischen Spiels&nbsp;<em>Tunnels &amp; Trolls<\/em>&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Parallel dazu hatte Kiesow bereits ein eigenes Spiel konzipiert, das in Zusammenarbeit mit Fuchs, Hans Joachim Alpers und Ina Kramer entstand. Dieses Spiel sollte urspr\u00fcnglich den Namen&nbsp;<strong>&#8222;Aventuria&#8220;<\/strong>&nbsp;tragen \u2013 nach dem Kontinent, auf dem es haupts\u00e4chlich spielt&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Aus Kostengr\u00fcnden konnte es jedoch zun\u00e4chst nicht produziert werden&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Gr\u00fcndung von Fantasy Productions<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">1983 gr\u00fcndete Kiesow zusammen mit&nbsp;<strong>Werner Fuchs<\/strong>&nbsp;und&nbsp;<strong>Hans Joachim Alpers<\/strong>&nbsp;die Firma&nbsp;<strong>Fantasy Productions (FanPro)<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/de-academic.com\/dic.nsf\/dewiki\/1187599,http:\/\/de.academic.ru\/dic.nsf\/dewiki\/1431156\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Das Unternehmen begann als Versandhaus f\u00fcr Zinnfiguren und Tabletop-Zubeh\u00f6r&nbsp;<a href=\"https:\/\/de-academic.com\/dic.nsf\/dewiki\/1187599,http:\/\/de.academic.ru\/dic.nsf\/dewiki\/1431156\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. F\u00fcr das ehrgeizige Projekt eines eigenen Rollenspiels fehlten jedoch weiterhin die finanziellen Mittel.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Der Durchbruch: Schmidt Spiele und Droemer Knaur<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die L\u00f6sung kam mit dem Spieleverlag&nbsp;<strong>Schmidt Spiele<\/strong>, der auf der Suche nach einem Konkurrenzprodukt zu D&amp;D war&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. In Kooperation mit dem Buchverlag&nbsp;<strong>Droemer Knaur<\/strong>&nbsp;erteilte Schmidt Spiele den Auftrag, und Kiesow machte sich ans Werk&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Der Buchverlag Droemer Knaur zog sich zwar bald aus dem Projekt zur\u00fcck, doch das Spiel wurde von der Spielefirma fortgef\u00fchrt&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/w\/wiki.phtml?title=Das_Schwarze_Auge&amp;diff=0&amp;oldid=1986428\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Die Namensfrage<\/strong>: Die Marketingabteilung von Schmidt Spiele wollte einen griffigeren, geheimnisvolleren Namen als &#8222;Aventuria&#8220; und erfand&nbsp;<strong>&#8222;Das Schwarze Auge&#8220;<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Um den Namen zu rechtfertigen, mussten die Erfinder schnell ein passendes magisches Artefakt entwickeln \u2013 die sogenannten &#8222;Schwarzen Augen&#8220;, die verd\u00e4chtig an Tolkiens Palant\u00edri erinnern.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Premiere 1984<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Februar 1984 war es schlie\u00dflich so weit: Auf der&nbsp;<strong>N\u00fcrnberger Spielwarenmesse<\/strong>&nbsp;wurde &#8222;Das Schwarze Auge&#8220; der \u00d6ffentlichkeit vorgestellt&nbsp;<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Es war das erste professionell produzierte und vermarktete deutsche Fantasy-Rollenspiel. Mit Droemer Knaur und Schmidt Spiele standen zwei Verlagsschwergewichte hinter DSA, die das damals noch exotische Hobby Rollenspiel erstmals einem breiten Publikum nahebrachten&nbsp;<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Spielzeugl\u00e4den und Kaufhausketten waren die Abnehmer \u2013 nicht nur einzelne Fans, Clubs oder Spezialshops&nbsp;<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Erfolg war \u00fcberw\u00e4ltigend:&nbsp;<strong>Innerhalb eines einzigen Jahres verkaufte sich die erste Grundbox 100.000 Mal<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Es wurde Fernsehwerbung geschaltet, und jedes Jahr erschien ein Dutzend neuer Produkte zu einer immer wuchtiger werdenden Welt \u2013 Aventurien&nbsp;<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Die Autoren der ersten Stunde mussten schnell Mitstreiter anheuern, um dem explodierenden Textbedarf gerecht zu werden&nbsp;<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Verlagsgeschichte im Wandel<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach dem Bankrott von Schmidt Spiele \u00fcbernahm 1997&nbsp;<strong>Fantasy Productions (FanPro)<\/strong>&nbsp;die Lizenz, die redaktionell ohnehin schon immer eng eingebunden war&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/w\/wiki.phtml?title=Das_Schwarze_Auge&amp;diff=0&amp;oldid=1986428\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Seit 2007 ist der Verlag&nbsp;<strong>Ulisses Spiele<\/strong>&nbsp;der treuh\u00e4nderische H\u00fcter der Marke&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Editionen im \u00dcberblick<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Regelwerk von DSA wurde \u00fcber die Jahrzehnte immer wieder \u00fcberarbeitet und an die Bed\u00fcrfnisse der Spieler angepasst&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>1. Edition<\/strong>: 1984<\/li>\n\n\n\n<li><strong>2. Edition<\/strong>: 1988<\/li>\n\n\n\n<li><strong>3. Edition<\/strong>: 1992<\/li>\n\n\n\n<li><strong>4. Edition<\/strong>: 2001<\/li>\n\n\n\n<li><strong>\u00dcberarbeitete 4. Edition<\/strong>: 2006<\/li>\n\n\n\n<li><strong>5. Edition<\/strong>: 2015 (aktuell)<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Spielwelt: Der Kontinent Aventurien und dar\u00fcber hinaus<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Dere \u2013 der Planet<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Spielwelt von DSA hei\u00dft&nbsp;<strong>Dere<\/strong>&nbsp;\u2013 ein Anagramm von &#8222;Erde&#8220;&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/w\/wiki.phtml?title=Das_Schwarze_Auge&amp;diff=0&amp;oldid=1986428\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Auf diesem Planeten befinden sich mehrere Kontinente, wobei der Hauptkontinent&nbsp;<strong>Aventurien<\/strong>&nbsp;das zentrale Setting des Spiels darstellt&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aventurien \u2013 Das Herz von DSA<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aventurien ist ein fiktiver Kontinent, der etwa ein Viertel der Fl\u00e4che Europas hat&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Trotz dieser vergleichsweise geringen Gr\u00f6\u00dfe finden sich dort s\u00e4mtliche auf der Erde bekannten Klimazonen sowie viele verschiedene V\u00f6lker und Kulturen&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Kulturelle Vielfalt<\/strong>: Was Aventurien von vielen standardisierten Fantasy-Welten unterscheidet, ist seine starke Anlehnung an die reale europ\u00e4ische Geschichte und Kultur. Der Norden erinnert an Skandinavien, das&nbsp;<strong>Mittelreich<\/strong>&nbsp;mit der Hauptstadt Gareth an das Heilige R\u00f6mische Reich, und das&nbsp;<strong>Horasreich<\/strong>&nbsp;im S\u00fcden ist angelehnt an das barocke Frankreich oder das Italien der Renaissance&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Diese &#8222;hausbackene&#8220;, aber liebevolle und detailreiche Anmutung wurde oft als typisch deutsch kritisiert, ist aber gleichzeitig das gro\u00dfe Pfund, mit dem DSA bis heute wuchert.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das kulturelle Niveau in Aventurien variiert zwischen Jungsteinzeit und Renaissance, angereichert durch fantastische Elemente&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Das Mittelreich ist feudal in Lehen aufgeteilt&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Die Geschichte Aventuriens<\/strong>&nbsp;ist \u00e4u\u00dferst detailliert ausgearbeitet und wird durch epische Kampagnen wie die&nbsp;<strong>&#8222;Phileasson-Saga&#8220;<\/strong>, die&nbsp;<strong>&#8222;Borbarad-Kampagne&#8220;<\/strong>&nbsp;und die&nbsp;<strong>&#8222;Splitterd\u00e4mmerung&#8220;<\/strong>&nbsp;gestaltet&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Einen entscheidenden geschichtlichen Wendepunkt stellt die R\u00fcckkehr des Zauberers&nbsp;<strong>Borbarad<\/strong>&nbsp;dar, wodurch High-Fantasy-Elemente st\u00e4rker in die Welt Einzug hielten&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Weitere Kontinente und Welten<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Neben Aventurien gibt es weitere Spielwelten, die jedoch weniger detailliert ausgearbeitet sind oder f\u00fcr erfahrene Spieler gedacht sind&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Myranor<\/strong>: Das &#8222;G\u00fcldenland&#8220; ist ein exotischerer Kontinent westlich von Aventurien, der bereits in der Anfangszeit von DSA als sagenumwobenes Land erw\u00e4hnt wurde&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Myranor ist wesentlich gr\u00f6\u00dfer als Aventurien und beherbergt au\u00dfergew\u00f6hnliche Kreaturen wie Katzen-, L\u00f6wen- oder Fischmenschen&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Besonders faszinierend sind die technologischen Wunder wie&nbsp;<strong>Flugschiffe<\/strong>&nbsp;oder fliegende St\u00e4dte, die an ein Final-Fantasy-Setting erinnern&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Ein Pantheon von acht Staatsg\u00f6ttern herrscht dort vor, mit&nbsp;<strong>Brajan<\/strong>&nbsp;als Gott der Sonne und der Ordnung&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Tharun<\/strong>: Eine von Hadmar von Wieser erfundene&nbsp;<strong>Hohlwelt<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Die Bewohner leben an den Innenw\u00e4nden einer kugelf\u00f6rmigen Welt, die Sonne schwebt im Zentrum und \u00e4ndert im Verlauf des Tages ihre Farbe&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Die Menschen leben in Inselreichen und werden mit unbez\u00e4hmbaren Gefahren konfrontiert \u2013 Riesen, Seeungeheuern und Giganten&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Es hat sich eine nach der Vervollkommnung pers\u00f6nlicher F\u00e4higkeiten strebende Kriegerkultur als herrschende Kaste herausgebildet, die&nbsp;<strong>&#8222;Schwertmeister&#8220;<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Die Spielwelt wurde 1987 f\u00fcr sehr erfahrene Spielercharaktere entworfen, aber nach zwei Boxen zun\u00e4chst eingestellt. 2013 erschien nach 25 Jahren mit&nbsp;<em>Tharun \u2013 Die Welt der Schwertmeister<\/em>&nbsp;der erste neue Band zur Spielwelt&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Weitere Kontinente<\/strong>:&nbsp;<strong>Rakshazar<\/strong>&nbsp;(das Riesland) liegt \u00f6stlich von Aventurien und ist durch das un\u00fcberwindbare Gebirge &#8222;Ehernen Schwert&#8220; getrennt&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.&nbsp;<strong>Uthuria<\/strong>&nbsp;liegt im S\u00fcden von Dere&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Beide Kontinente sind offiziell kaum ausgearbeitet, es existieren jedoch umfangreiche Fan-Beschreibungen&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die V\u00f6lker Aventuriens<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Welt von DSA wird von zahlreichen V\u00f6lkern bewohnt&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Menschen<\/strong>&nbsp;bilden die Hauptbev\u00f6lkerung mit vielf\u00e4ltigen Kulturen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Elfen<\/strong>&nbsp;gibt es in drei Hauptvarianten:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Waldelfen<\/strong>: Die menschenscheuen, urspr\u00fcnglichen Elfen<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Gauklereifen<\/strong>: Anpassungsf\u00e4hige Elfen, die in menschlichen St\u00e4dten leben<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Firnelfen<\/strong>: Abweisende Elfen im hohen Norden<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Zwerge<\/strong>&nbsp;haben vier Unterarten:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Ambosszwerge<\/strong>: Die klassischen Schmiede<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Erzzwerge<\/strong>: Bergleute und Schatzsucher<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Brillantzwerge<\/strong>: H\u00e4ndler und Fernreisende<\/li>\n\n\n\n<li><strong>H\u00fcgelzwerge<\/strong>: Die &#8222;Hobbits&#8220; unter den Zwergen<\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Weitere V\u00f6lker<\/strong>: Orks, Oger,&nbsp;<strong>Goblins<\/strong>&nbsp;(leben in einem Matriarchat und f\u00fcttern ihre Toten den Schweinen), Yetis, Zyklopen, Kobolde, Feen, Riesen, Trolle und&nbsp;<strong>Achaz<\/strong>&nbsp;(Echsenmenschen mit aztekisch anmutender Kultur)&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die G\u00f6tterwelt<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die vorherrschende Religion in Aventurien ist der&nbsp;<strong>Zw\u00f6lfg\u00f6tterglaube<\/strong>&nbsp;mit den G\u00f6ttern Praios, Efferd, Boron, Firun, Phex und Ingerimm sowie den G\u00f6ttinnen Rondra, Travia, Hesinde, Tsa, Peraine und Rahja&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die G\u00f6tterwelt ist hierarchisch organisiert: Jeder der Zw\u00f6lf G\u00f6tter hat einen&nbsp;<strong>Erzd\u00e4monen<\/strong>&nbsp;als Gegenspieler, dazu gibt es drei weitere Erzd\u00e4monen, die keinem Gott direkt zugeordnet sind \u2013 insgesamt also&nbsp;<strong>15 Erzd\u00e4monen<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/w\/wiki.phtml?title=Das_Schwarze_Auge&amp;diff=0&amp;oldid=1986428\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Der g\u00f6ttliche Antagonist der Zw\u00f6lfg\u00f6tter ist der&nbsp;<strong>Namenlose<\/strong>&nbsp;(auch als dreizehnter Gott bekannt, dessen Name ausgel\u00f6scht wurde \u2013 seine Sph\u00e4re war Macht und Herrschaft)&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gibt noch einige Neben- und Halbg\u00f6tter sowie andere Religionen, wie den Glauben an den Eingott Rastullah, die Zwillingsg\u00f6tter Rur und Gror und verschiedene Naturreligionen&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Spielmechanik: Regeln und System<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Grundprinzip<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DSA ist ein klassisches Pen-&amp;-Paper-Rollenspiel&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Die Spieler \u00fcbernehmen die Rollen von Helden in der Fantasy-Welt Aventurien, w\u00e4hrend ein Spielleiter die Welt beschreibt, die Nicht-Spieler-Charaktere verk\u00f6rpert und die Handlung lenkt&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.lehmanns.de\/shop\/sachbuch-ratgeber\/33608970-9783957522375-dsa5-regelwerk-taschenbuch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Charaktererschaffung<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Spielercharaktere werden&nbsp;<strong>zufallsunabh\u00e4ngig nach einem Punktesystem<\/strong>&nbsp;generiert&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Seit der 4. Edition gibt es ein reines Punktesystem (nach dem Vorbild von&nbsp;<strong>GURPS<\/strong>), das enorme Charaktervielfalt erm\u00f6glicht \u2013 starre Charakterklassen existieren nicht mehr&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Man kann buchst\u00e4blich jeden Beruf spielen \u2013 vom B\u00e4cker \u00fcber den Prostituierten bis zum Taugenichts, der sein Erbe verprassen will.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bei der Erstellung werden Spezies, Kulturen, Berufe sowie&nbsp;<strong>Vor- und Nachteile<\/strong>&nbsp;gew\u00e4hlt&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Die&nbsp;<strong>Eigenschaften<\/strong>&nbsp;sind:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Mut<\/li>\n\n\n\n<li>Klugheit<\/li>\n\n\n\n<li>Intuition<\/li>\n\n\n\n<li>Charisma<\/li>\n\n\n\n<li>Fingerfertigkeit<\/li>\n\n\n\n<li>Gewandtheit<\/li>\n\n\n\n<li>Konstitution<\/li>\n\n\n\n<li>K\u00f6rperkraft\u00a0<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese k\u00f6nnen Werte von 1 bis \u00fcber 21 haben und liegen bei neu erschaffenen Helden in der Regel zwischen 8 und 14&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Das W\u00fcrfelsystem<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Gespielt wird haupts\u00e4chlich mit dem&nbsp;<strong>zwanzigseitigen W\u00fcrfel (W20)<\/strong>&nbsp;und dem sechsseitigen W\u00fcrfel (W6)&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/w\/wiki.phtml?title=Das_Schwarze_Auge&amp;diff=0&amp;oldid=1986428\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Bei Erfolgsproben gilt im Regelfall: 1 ist das beste und 20 das schlechteste Ergebnis&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Verfeinert wird die Spielmechanik durch&nbsp;<strong>Talente<\/strong>&nbsp;(z.B. Verbergen oder Menschenkenntnis), die der Spielfigur eine besondere Ausrichtung geben&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Eine Talentprobe setzt sich aus&nbsp;<strong>drei Eigenschaftsproben<\/strong>&nbsp;zusammen, sodass stets drei W\u00fcrfe erforderlich sind&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Die Talentf\u00e4higkeit (Fertigkeitspunkte) kann zum Ausgleich \u00fcberw\u00fcrfelter Ergebnisse verwendet werden. Bei gegl\u00fcckten Proben entscheiden die verbliebenen, nicht zum Ausgleich eingesetzten Fertigkeitspunkte \u00fcber die Qualit\u00e4t des Erfolgs&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kampfsystem<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Kampfsystem baut auf&nbsp;<strong>Attacken und Paraden<\/strong>&nbsp;auf&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Gelingt es, einen Gegner anzugreifen, hat dieser die Chance, mit einem Paradewurf den Treffer zu vereiteln. Erg\u00e4nzt wird dies durch sogenannte&nbsp;<strong>Kampfman\u00f6ver<\/strong>, welche es zum Beispiel durch eine selbst auferlegte Erschwernis auf die Attacke erm\u00f6glichen, den Schaden zu verst\u00e4rken oder die Abwehr des Gegners zu schw\u00e4chen&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Magiesystem<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das Magiesystem basiert auf einzeln festgelegten Spr\u00fcchen, die wie Talente gehandhabt werden&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. \u00dcber die&nbsp;<strong>Astralenergie<\/strong>&nbsp;(vergleichbar mit Mana) werden die F\u00e4higkeiten von Zauberern begrenzt&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Bei fast allen Spezies gibt es magiebegabte Individuen wie Magier, Druiden, Hexen, Schamanen oder Geoden, mit einer ausgefeilten Spruchmagie, der jedoch deutliche Grenzen gesetzt sind&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Erfahrung und Entwicklung<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wie in vielen anderen Rollenspielen auch erhalten Charaktere&nbsp;<strong>Erfahrungspunkte<\/strong>, mit denen ihre Werte verbessert werden k\u00f6nnen&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Es gibt verschiedene Kriterien, um diese Punkte zu bestimmen: authentisches Rollenspiel, das Erreichen von Zielen, Erfolg im Kampf oder das L\u00f6sen von R\u00e4tseln&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Spielkultur: Gemeinsam Geschichten erz\u00e4hlen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Das Ziel des Spiels<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Anders als bei einem Brettspiel gibt es in DSA keinen festgelegten Siegpunkt oder einen Endgegner, den es zu besiegen gilt. Das eigentliche Ziel ist es,&nbsp;<strong>gemeinsam eine spannende Geschichte zu erleben und aktiv mitzugestalten<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.lehmanns.de\/shop\/sachbuch-ratgeber\/33608970-9783957522375-dsa5-regelwerk-taschenbuch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Spieler und der Spielleiter erschaffen gemeinsam eine narrative Erfahrung. Der Erfolg wird nicht daran gemessen, ob man &#8222;gewinnt&#8220;, sondern an den gemeinsam erlebten Abenteuern und daran, wie die Geschichte durch die Entscheidungen der Spieler vorangetrieben wird. Ein zentraler Satz aus dem Regelwerk fasst es perfekt zusammen:&nbsp;<strong>&#8222;Es gibt keine Verlierer in diesem Spiel: Zusammenarbeit ist gefragt, Zusammenhalt und vereinte Anstrengungen, um gemeinsam zu gewinnen.&#8220;<\/strong><\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Rollenverteilung<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Die Spieler<\/strong>: Sie schl\u00fcpfen in die Rollen ihrer selbst erschaffenen Helden. Sie entscheiden, was ihr Charakter tut \u2013 ein Gespr\u00e4ch f\u00fchren, eine T\u00fcr eintreten, einen Hinterhalt planen, ein R\u00e4tsel l\u00f6sen&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.lehmanns.de\/shop\/sachbuch-ratgeber\/33608970-9783957522375-dsa5-regelwerk-taschenbuch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Der Spielleiter<\/strong>: Er beschreibt die Welt, verk\u00f6rpert die Nicht-Spieler-Charaktere und lenkt die Handlung. Er fordert Proben an, wenn der Ausgang einer Aktion ungewiss ist.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die besondere Community<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die DSA-Community ist \u00fcber die Jahrzehnte eng zusammengewachsen und hat eine eigene Kultur entwickelt:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Der Aventurische Bote<\/strong>: Begleitet wird die fortlaufende Geschichte durch den&nbsp;<strong>&#8222;Aventurischen Boten&#8220;<\/strong>, einer Rollenspielzeitung, die alle zwei Monate erscheint und \u00fcber die aktuelle politische Lage in Aventurien informiert&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/w\/wiki.phtml?title=Das_Schwarze_Auge&amp;diff=0&amp;oldid=1986428\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Diese Kontinuit\u00e4t schafft eine lebendige Welt, die sich st\u00e4ndig weiterentwickelt.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Fans als Profis<\/strong>: Die Redaktion besteht komplett aus Fans, die zu Profis wurden \u2013 ein Ph\u00e4nomen, das im Englischen als &#8222;Running the Asylum&#8220; bezeichnet wird. Diese enge Verbindung zwischen Machern und Community ist einzigartig.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Insider und Traditionen<\/strong>: Es gibt unz\u00e4hlige Insider-Witze \u2013&nbsp;<strong>&#8222;Alrik&#8220;<\/strong>&nbsp;ist beispielsweise einer der h\u00e4ufigsten (fast schon klischeehaften) Heldennamen. Die j\u00e4hrlich stattfindende&nbsp;<strong>RatCon<\/strong>&nbsp;ist die gr\u00f6\u00dfte DSA-Convention und hat fast Messecharakter.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Die &#8222;hausbackene&#8220; Anmutung<\/strong>: Diese oft kritisierte Eigenschaft ist gleichzeitig die St\u00e4rke von DSA. Die Welt f\u00fchlt sich vertraut und erdverbunden an, was vielen Spielern den Einstieg erleichtert und eine tiefe Bindung erm\u00f6glicht.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Wurzeln: Woher kamen die Ideen?<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Ideen f\u00fcr DSA sind ein Schmelztiegel verschiedener Einfl\u00fcsse:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Dungeons &amp; Dragons<\/strong>: Offensichtlich ist die Inspiration durch das Genre selbst, allen voran&nbsp;<strong>&#8222;Dungeons &amp; Dragons&#8220;<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Kiesow kannte das Spiel in- und auswendig und wollte bewusst eine Alternative schaffen.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Europ\u00e4ische Geschichte und Mythologie<\/strong>: Die Sch\u00f6pfer lie\u00dfen sich stark von der europ\u00e4ischen Mythologie, Sagenwelt und Geschichte inspirieren. Anstatt eines wilden Mixes aus allen m\u00f6glichen Kulturen, wie er in amerikanischen Spielen oft vorkommt, erhielt Aventurien klar erkennbare, regional differenzierte Kulturen&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Literarische Vorbilder<\/strong>: Kiesow selbst nannte als seine Einfl\u00fcsse unter anderem W.C. Fields, John Steinbeck und die Russische Romantik um 1900&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>&nbsp;\u2013 eine ungew\u00f6hnliche Mischung, die vielleicht die besondere Tiefe der Welt erkl\u00e4rt.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der internationale Markt: Ein deutsches Ph\u00e4nomen<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">\u00dcbersetzungsprobleme<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schon die Versuche, das Pen-&amp;-Paper-Spiel in der englischsprachigen Welt, aber auch in Italien, den Niederlanden oder Frankreich zu etablieren, schlugen fehl&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/w\/wiki.phtml?title=Das_Schwarze_Auge&amp;diff=0&amp;oldid=1986428\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Das komplexe Regelwerk und die an nordische Heldensagen angelehnten Inhalte entsprachen nicht den Vorstellungen der Zielgruppe&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Besondere Schwierigkeiten brachte die&nbsp;<strong>\u00dcbersetzung des Namens<\/strong>&nbsp;mit sich: Die w\u00f6rtliche \u00dcbersetzung &#8222;Black Eye&#8220; steht im Englischen f\u00fcr ein &#8222;blaues Auge&#8220; (nach einer Schl\u00e4gerei)&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/w\/wiki.phtml?title=Das_Schwarze_Auge&amp;diff=0&amp;oldid=1986428\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Deshalb hei\u00dft die englische Version&nbsp;<strong>&#8222;The Dark Eye&#8220;<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/w\/wiki.phtml?title=Das_Schwarze_Auge&amp;diff=0&amp;oldid=1986428\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Viele Bezeichnungen und Dialoge verloren bei buchstabengetreuer \u00dcbersetzung ihren Charme oder ergaben keinen Sinn mehr&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kulturelle Unterschiede<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Rollenspiel-Markt ist in zwei Lager unterteilt: Auf der einen Seite stehen japanische Spiele mit pomp\u00f6sem Mangastil, auf der anderen Seite die Rollenspiele aus dem Westen, wobei der amerikanische Geschmack im Mittelpunkt steht&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Diese Spiele konzentrieren sich vorwiegend auf actionreiche Erz\u00e4hlstr\u00e4nge und stellen meist eine \u00fcberzeichnete Fantasy-Welt dar&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">DSA-Chefredakteur Thomas R\u00f6mer erkannte:&nbsp;<strong>&#8222;Als Europ\u00e4er hat man eben eine ganz andere Vorstellung vom Mittelalter als die Amis&#8220;<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Mit den historisch angehauchten Mittelalter-Szenerien von DSA hatte die amerikanische Fantasy-Vorstellung wenig zu tun.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">DSA als Vorfahre moderner Videospiele<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Pionierleistung: Die Nordland-Trilogie<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Einfluss von DSA endete nicht am heimischen Spieltisch. Schon fr\u00fch erkannte man das Potenzial, diese Welt auch auf den Computer zu bringen. Die bekannteste und einflussreichste Umsetzung ist die sogenannte&nbsp;<strong>Nordland-Trilogie<\/strong>, entwickelt von der Firma&nbsp;<strong>Attic<\/strong>&nbsp;in den fr\u00fchen 1990er Jahren&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sie besteht aus den Spielen:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>&#8222;Die Schicksalsklinge&#8220;<\/strong>\u00a0(1992)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>&#8222;Sternenschweif&#8220;<\/strong>\u00a0(1994)<\/li>\n\n\n\n<li><strong>&#8222;Schatten \u00fcber Riva&#8220;<\/strong>\u00a0(1996)\u00a0<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Diese Spiele waren ihrer Zeit weit voraus. Sie \u00fcbertrugen die Komplexit\u00e4t des Pen-&amp;-Paper-Regelwerks (eine fr\u00fche Version der 3. Edition) nahezu eins zu eins auf den PC&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Innovative Spielelemente<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li><strong>Detaillierte Charaktererschaffung<\/strong>: Spieler konnten ihre Helden mit Attributen, Talenten und Vor- und Nachteilen nach DSA-Vorbild generieren<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Taktische K\u00e4mpfe<\/strong>: In K\u00e4mpfen wechselte das Spiel in eine isometrische 2D-Ansicht, in der man seine Gruppe taktisch positionieren musste\u00a0<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Mehrere Perspektiven<\/strong>: In St\u00e4dten und Dungeons in 3D, in den Au\u00dfenwelten in Kartenansicht\u00a0<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><strong>Survival-Elemente<\/strong>: Man musste auf Nahrung, Wetter und Lagerpl\u00e4tze achten<\/li>\n\n\n\n<li><strong>Zeitlimit<\/strong>: Das Spiel verf\u00fcgte \u00fcber eine maximale Spielzeit, bis die Orks einfielen \u2013 diese war aber so gro\u00dfz\u00fcgig bemessen, dass sie kaum einschr\u00e4nkte\u00a0<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Ein besonderes Feature war die M\u00f6glichkeit, mit der F\u00e4higkeit &#8222;Musizieren&#8220; oder &#8222;Stehlen&#8220; in Tavernen Geld zu verdienen \u2013 man konnte seinen Charakter also auch abseits der Hauptquest individualisieren&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Internationaler Erfolg der Computerspiele<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Nordland-Trilogie war nicht nur in Deutschland erfolgreich. Unter dem Namen&nbsp;<strong>&#8222;Realms of Arkania&#8220;<\/strong>&nbsp;wurden die Spiele von Sir-Tech und U.S. Gold international vertrieben und geh\u00f6ren zu den wenigen deutschen Computerspielen, die auch auf dem Weltmarkt Erfolg hatten&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Die Trilogie wurde&nbsp;<strong>\u00fcber 2,4 Millionen Mal verkauft<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Allerdings fiel die internationale Kritik gemischt aus. Die US-amerikanische Testerin Scorpia vom Magazin&nbsp;<em>Computer Gaming World<\/em>&nbsp;kritisierte 1992, dass die Entwickler den Spa\u00df und die Spielbarkeit zugunsten eines \u00fcbertriebenen Realismus geopfert h\u00e4tten&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Ihr vernichtendes Fazit:&nbsp;<em>&#8222;Ich w\u00fcrde Arkania keinem Spieler weiterempfehlen, aber ich w\u00fcrde es Game Designern als Anschauungsbeispiel dessen empfehlen, was sie in ihren eigenen Produkten vermeiden sollten. Lasst uns hoffen, dass wir so schnell kein weiteres Spiel wie dieses hier zu Gesicht bekommen&#8220;<\/em>&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">In Deutschland wurde das Spiel dagegen hoch gelobt. Im&nbsp;<em>Power Play<\/em>&nbsp;Sonderheft 4 wurde &#8222;Die Schicksalsklinge&#8220; in der Rubrik &#8222;Die 100 besten Spiele&#8220; mit 78% bewertet&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Wiederauflagen und Remakes<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Alle drei Teile der Trilogie wurden mehrfach neu aufgelegt:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>2001 von dtp entertainment unter dem Label Shoebox\u00a0<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>2008 von JoWooD (diese Version wurde aufgrund fehlender CD-Audio-Musik und fehlendem Expertenmodus kritisiert)\u00a0<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>2011 als &#8222;Heldenedition&#8220; von UIG Entertainment mit allen CD-Audio-Tracks\u00a0<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>2013 erschien\u00a0<strong>&#8222;Die Schicksalsklinge HD&#8220;<\/strong>, ein 3D-Remake des ersten Teils\u00a0<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Das HD-Remake wurde jedoch \u00fcberwiegend negativ aufgenommen: PC Games vergab 6% Spielspa\u00df, die GameStar 49%, und Eurogamer gab 2 von 10 Punkten&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Hauptkritikpunkt war, dass das Spiel zum Zeitpunkt der Ver\u00f6ffentlichung unfertig wirkte&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Drakensang-Reihe<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Auch der ambitionierte Versuch der Berliner Entwickler&nbsp;<strong>Radon Labs<\/strong>&nbsp;im Jahr 2008 konnte den internationalen Durchbruch nicht bringen&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Nach langer Zeit war Radon Labs der erste Spieleentwickler, der wieder eine DSA-Lizenz erworben hatte&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Zusammen mit dem Hamburger Publisher dtp brachte Radon Labs das PC-Rollenspiel&nbsp;<strong>&#8222;Drakensang&#8220;<\/strong>&nbsp;heraus, sp\u00e4ter auch die Fortsetzung&nbsp;<strong>&#8222;Drakensang: Am Fluss der Zeit&#8220;<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Mit einer neuen 3D-Grafik und \u00fcberarbeitetem Kampfsystem sollte das Spiel auch international einschlagen&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. In Deutschland wurde die Reihe wie schon die Nordland-Trilogie hoch gelobt. Doch die Absatzzahlen im Rest der Welt blieben schwach&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Radon Labs hatte die Ma\u00dfgabe, &#8222;in erster Linie ein internationales Rollenspiel zu entwickeln und erst in zweiter Linie Das Schwarze Auge&#8220; \u2013 genau das kam auch beim Spielgef\u00fchl an&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Weitere Computerspiel-Umsetzungen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Adventures von Daedalic<\/strong>: Mit&nbsp;<strong>&#8222;Satinavs Ketten&#8220;<\/strong>&nbsp;(2012) und&nbsp;<strong>&#8222;Memoria&#8220;<\/strong>&nbsp;(2013) bewies das Hamburger Studio Daedalic Entertainment, dass sich die Welt Aventuriens auch hervorragend f\u00fcr erz\u00e4hlerisch dichte Point-&amp;-Click-Adventures eignet.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Strategie und Action<\/strong>: Spiele wie&nbsp;<strong>&#8222;Blackguards&#8220;<\/strong>&nbsp;(2014), ein rundenbasiertes Taktikspiel, oder&nbsp;<strong>&#8222;Demonicon&#8220;<\/strong>&nbsp;(2013), ein d\u00fcsteres Action-Rollenspiel, zeigten die Bandbreite der M\u00f6glichkeiten.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Mobile Spiele<\/strong>: Schon fr\u00fch, zwischen 2003 und 2005, wurden DSA-Abenteuer in Zusammenarbeit mit Chromatrix erfolgreich auf Handys portiert und \u00fcber&nbsp;<strong>700.000 Mal verkauft<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/w\/wiki.phtml?title=Das_Schwarze_Auge&amp;diff=0&amp;oldid=1986428\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>, was die Anpassungsf\u00e4higkeit des Spiels an neue Plattformen unter Beweis stellte.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Verpasste Chancen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Wusstest du, dass zwei bekannte deutsche Rollenspiel-Reihen beinahe im DSA-Universum spielen w\u00fcrden?&nbsp;<strong>&#8222;Divine Divinity&#8220;<\/strong>&nbsp;und&nbsp;<strong>&#8222;Sacred&#8220;<\/strong>&nbsp;waren urspr\u00fcnglich als DSA-Spiele geplant, die Entwickler entschieden sich dann aber doch f\u00fcr eigene Lizenzen. Die Spielelandschaft k\u00f6nnte heute ganz anders aussehen!<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die literarische Seite: DSA-Romane<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die ersten Romane<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Bevor die bekannte Romanreihe bei Heyne startete, gab es bereits drei DSA-B\u00fccher bei anderen Verlagen&nbsp;<a href=\"https:\/\/forums.larian.com\/ubbthreads.php?ubb=showthreaded&amp;Number=390554\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>:<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8222;Das eherne Schwert&#8220;<\/strong>&nbsp;(1985) von Andreas Brandhorst hat eine besonders kuriose Geschichte: Der Autor erhielt den Auftrag, einen Roman im DSA-Universum zu schreiben, ignorierte jedoch die Vorgaben weitgehend und schrieb etwas v\u00f6llig Eigenes&nbsp;<a href=\"https:\/\/forums.larian.com\/ubbthreads.php?ubb=showthreaded&amp;Number=390554\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. In der offiziellen DSA-Chronik&nbsp;<em>&#8222;Die Geschichte des Schwarzen Auges&#8220;<\/em>&nbsp;wird das Buch als&nbsp;<strong>&#8222;ebenso wenig inspiriert von der Welt, in der Das Schwarze Auge spielt, wie sein Titel&#8220;<\/strong>&nbsp;und sp\u00e4ter als&nbsp;<strong>&#8222;kl\u00e4gliche, uninspirierte Auftragsarbeit&#8220;<\/strong>&nbsp;bezeichnet&nbsp;<a href=\"https:\/\/forums.larian.com\/ubbthreads.php?ubb=showthreaded&amp;Number=390554\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Heute ist dieser erste Roman eine Rarit\u00e4t und hat vor allem Sammlerwert&nbsp;<a href=\"https:\/\/forums.larian.com\/ubbthreads.php?ubb=showthreaded&amp;Number=390554\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8222;Die Gabe der Amazonen&#8220;<\/strong>&nbsp;(1987) von Ulrich Kiesow war einer der ersten Romane, der tats\u00e4chlich in der Spielwelt spielte&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/de-academic.com\/dic.nsf\/dewiki\/1187599,http:\/\/de.academic.ru\/dic.nsf\/dewiki\/1431156\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8222;Mond \u00fcber Phexcaer&#8220;<\/strong>&nbsp;(1989) war eine Geschichtensammlung, die sp\u00e4ter in \u00fcberarbeiteter Form als&nbsp;<strong>&#8222;Der G\u00f6ttergleiche&#8220;<\/strong>&nbsp;(1996) in der Heyne-Reihe wiederaufgelegt wurde&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/forums.larian.com\/ubbthreads.php?ubb=showthreaded&amp;Number=390554\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Heyne-Romanreihe<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die bis heute laufende Romanreihe bei Heyne wurde 1995 durch Ulrich Kiesows Roman&nbsp;<strong>&#8222;Der Scharlatan&#8220;<\/strong>&nbsp;er\u00f6ffnet&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/de-academic.com\/dic.nsf\/dewiki\/1187599,http:\/\/de.academic.ru\/dic.nsf\/dewiki\/1431156\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Kiesow fungierte auch als Herausgeber der Reihe&nbsp;<a href=\"https:\/\/de-academic.com\/dic.nsf\/dewiki\/1187599,http:\/\/de.academic.ru\/dic.nsf\/dewiki\/1431156\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Kiesows letztes Werk<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Nach einem schweren Herzinfarkt im August 1995 musste Kiesow lange intensivmedizinisch betreut werden&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/de-academic.com\/dic.nsf\/dewiki\/1187599,http:\/\/de.academic.ru\/dic.nsf\/dewiki\/1431156\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. In dieser Zeit nahm er die Arbeit an einem Roman mit dem Titel&nbsp;<em>&#8222;Wenn das Rad zerbricht&#8220;<\/em>&nbsp;auf. Zwei Tage nach Fertigstellung des Buches, das schlie\u00dflich als&nbsp;<strong>&#8222;Das zerbrochene Rad&#8220;<\/strong>&nbsp;(1997) publiziert wurde, starb er am 30. Januar 1997 an den Nachwirkungen des Herzanfalls&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/de-academic.com\/dic.nsf\/dewiki\/1187599,http:\/\/de.academic.ru\/dic.nsf\/dewiki\/1431156\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8222;Das zerbrochene Rad&#8220;<\/strong>&nbsp;ist in der von Kiesow gepr\u00e4gten Fantasiewelt ein Todessymbol&nbsp;<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/de-academic.com\/dic.nsf\/dewiki\/1187599,http:\/\/de.academic.ru\/dic.nsf\/dewiki\/1431156\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Viele Autoren im Umfeld des Rollenspiels betrachten Kiesow als schriftstellerisches Vorbild, was sich nicht zuletzt durch die zahlreichen Widmungen in den diversen Publikationen ausdr\u00fcckt&nbsp;<a href=\"https:\/\/de-academic.com\/dic.nsf\/dewiki\/1187599,http:\/\/de.academic.ru\/dic.nsf\/dewiki\/1431156\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Jubil\u00e4um: 40 Jahre DSA<\/h2>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Feierlichkeiten 2024<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>&#8222;Das Schwarze Auge&#8220; feiert 2024 seinen 40. Geburtstag<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Der Verlag Ulisses Spiele hat einiges geplant, um das Jubil\u00e4um geb\u00fchrend zu feiern&nbsp;<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Der Schwarze Keiler<\/strong>: Im&nbsp;<em>Wirtshaus zum Schwarzen Keiler<\/em>&nbsp;war das erste Abenteuer f\u00fcr DSA angesiedelt&nbsp;<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Zum 40. Jubil\u00e4um bringen die Macher nun&nbsp;<strong>&#8222;Der Fluch des Schwarzen Keilers&#8220;<\/strong>&nbsp;heraus&nbsp;<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. In diesem Buch sind alle drei Abenteuer gesammelt, die am Schwarzen Keiler spielen, erweitert um Essays und Anekdoten von DSA-Experten&nbsp;<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Weitere Jubil\u00e4umsprodukte<\/strong>:<\/p>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>Bierkr\u00fcge im Schwarzer-Keiler-Design f\u00fcr den z\u00fcnftigen Tavernenabend\u00a0<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Ein Spezial-Heldenwerk, das gro\u00dfe Momente der DSA-Geschichte feiert\u00a0<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Das &#8222;dickste DSA-Buch aller Zeiten&#8220; wurde angek\u00fcndigt\u00a0<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n<\/ul>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Aktuelle Publikationen<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die 5. Edition von DSA wird kontinuierlich weiterentwickelt. Der&nbsp;<strong>&#8222;Aventurische Almanach&#8220;<\/strong>&nbsp;(2024) bietet auf 240 farbigen Seiten einen umfassenden \u00dcberblick \u00fcber den Kontinent Aventurien&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.lehmanns.de\/shop\/sachbuch-ratgeber\/32519385-9783957522337-dsa5-aventurischer-almanach-hardcover?PHPSESSID=o1i5ngv1a8esos9ns3rdndvulr\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Das&nbsp;<strong>DSA5 Regelwerk<\/strong>&nbsp;ist als Taschenbuch erh\u00e4ltlich und bildet die Grundlage f\u00fcr das Spiel&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.lehmanns.de\/shop\/sachbuch-ratgeber\/33608970-9783957522375-dsa5-regelwerk-taschenbuch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Fazit: Ein Ph\u00e4nomen mit 40-j\u00e4hriger Geschichte<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">&#8222;Das Schwarze Auge&#8220; feiert 2024 seinen 40. Geburtstag&nbsp;<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Was 1984 als mutige Idee eines kleinen Teams begann, ist heute ein Monument der deutschen Fantastik-Kultur. Mit insgesamt rund&nbsp;<strong>5 Millionen verkauften Regelwerken, Spielhilfen und Abenteuern<\/strong>&nbsp;hat es Generationen von Spielern gepr\u00e4gt&nbsp;<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ist die Geschichte eines Spiels, das aus der Not heraus geboren wurde, eine L\u00fccke im deutschsprachigen Markt zu f\u00fcllen, und das durch seine detailverliebte Welt und seine kooperative Spielkultur eine Community von einer Treue und Leidenschaft schuf, die ihresgleichen sucht. Die enge Verbindung zwischen Machern und Fans, die kontinuierliche Weiterentwicklung der Welt und die tiefe Verwurzelung in der deutschen Fantasy-Tradition haben DSA zu einem einzigartigen Ph\u00e4nomen gemacht.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Grundidee von DSA \u2013 das gemeinsame Erz\u00e4hlen einer Geschichte in einer komplexen, glaubw\u00fcrdigen Welt \u2013 ist nicht nur im Pen-&amp;-Paper-Bereich, sondern auch in zahllosen Computerspielen weiterverfolgt worden. Von der legend\u00e4ren Nordland-Trilogie \u00fcber die Drakensang-Reihe bis zu modernen Adventures wie &#8222;Memoria&#8220; hat DSA bewiesen, dass es als Ideengeber und Inspirationsquelle f\u00fcr digitale Spiele von enormer Bedeutung ist.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Besonderheit von DSA liegt in seiner Philosophie: Es geht nicht um Sieg oder Niederlage im klassischen Sinne.&nbsp;<strong>&#8222;Es gibt keine Verlierer in diesem Spiel: Zusammenarbeit ist gefragt, Zusammenhalt und vereinte Anstrengungen, um gemeinsam zu gewinnen.&#8220;<\/strong>&nbsp;Am Ende gewinnen alle gemeinsam \u2013 oder es gibt gar keine Verlierer, sondern nur neue, unvergessliche Kapitel einer ganz eigenen Saga.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es ist mehr als nur ein Spiel; es ist ein St\u00fcck deutscher Kulturgeschichte, das beweist, dass Fantasie keine Grenzen kennt \u2013 und dass die besten Abenteuer die sind, die man gemeinsam erlebt. Auf die n\u00e4chsten 40 Jahre!&nbsp;<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\" \/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quellenverzeichnis<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>DIE ZEIT: &#8222;Das Schwarze Auge: Zu deutsch f\u00fcr den Rest der Welt&#8220; (2011)\u00a0<a href=\"https:\/\/www.zeit.de\/digital\/games\/2011-09\/das-schwarze-auge-online?action=comment&amp;pid=1315155#comment-form\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Wikipedia: &#8222;Das Schwarze Auge&#8220;\u00a0<a href=\"https:\/\/de.m.wikipedia.org\/wiki\/Borbarad\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Wikipedia-Versionsgeschichte: &#8222;Das Schwarze Auge&#8220;\u00a0<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/w\/wiki.phtml?title=Das_Schwarze_Auge&amp;diff=0&amp;oldid=1986428\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Niederl\u00e4ndische Wikipedia: &#8222;Ulrich Kiesow&#8220;\u00a0<a href=\"https:\/\/nl.wikipedia.org\/wiki\/Ulrich_Kiesow\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/lehmanns.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Lehmanns.de<\/a>:\u00a0&#8222;DSA5 &#8211; Aventurischer Almanach&#8220; (2024)\u00a0<a href=\"https:\/\/www.lehmanns.de\/shop\/sachbuch-ratgeber\/32519385-9783957522337-dsa5-aventurischer-almanach-hardcover?PHPSESSID=o1i5ngv1a8esos9ns3rdndvulr\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Wikipedia: &#8222;Das Schwarze Auge: Die Nordland-Trilogie&#8220;\u00a0<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Das_Schwarze_Auge:_Die_Nordland-Trilogie?oldid=150783752\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Ulisses Spiele: &#8222;40 Jahre Das Schwarze Auge \u2013 Was steht an?&#8220; (2023)\u00a0<a href=\"https:\/\/ulisses-spiele.de\/40-jahre-das-schwarze-auge-was-steht-an\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/lehmanns.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Lehmanns.de<\/a>:\u00a0&#8222;DSA5 Regelwerk&#8220; (2015\/2023)\u00a0<a href=\"https:\/\/www.lehmanns.de\/shop\/sachbuch-ratgeber\/33608970-9783957522375-dsa5-regelwerk-taschenbuch\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Larian Studios Forum: &#8222;DSA-Romane&#8220;\u00a0<a href=\"https:\/\/forums.larian.com\/ubbthreads.php?ubb=showthreaded&amp;Number=390554\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>Academic dictionaries: &#8222;Ulrich Kiesow&#8220;\u00a0<\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einleitung: Mehr als nur ein Spiel Wenn in Deutschland erwachsene M\u00e4nner und Frauen von \u201eAventurien\u201c, \u201eGareth\u201c oder den \u201eZw\u00f6lfg\u00f6ttern\u201c sprechen, dann ist f\u00fcr sie v\u00f6llig klar: Es geht nicht um real existierende Orte, sondern um eine Welt, die sie oft seit ihrer Jugend begleiten. 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[&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[11,15],"tags":[],"class_list":["post-510","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aus-dem-bauch-heraus","category-gesellschaft"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/510","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=510"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/510\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=510"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=510"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/technodidact.de\/en\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=510"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}