{"id":6645,"date":"2026-08-08T04:30:35","date_gmt":"2026-08-08T04:30:35","guid":{"rendered":"https:\/\/technodidact.de\/?p=6645"},"modified":"2026-08-08T04:30:35","modified_gmt":"2026-08-08T04:30:35","slug":"der-kaugummi-trick-und-die-wackelige-verteidigung-eine-tech-archaeologie-des-ps1-kopierschutzes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/technodidact.de\/en\/der-kaugummi-trick-und-die-wackelige-verteidigung-eine-tech-archaeologie-des-ps1-kopierschutzes\/","title":{"rendered":"Der Kaugummi-Trick und die wackelige Verteidigung: Eine Tech-Arch\u00e4ologie des PS1-Kopierschutzes"},"content":{"rendered":"<p class=\"wp-block-paragraph\"><strong>Autor: DerSchneider<\/strong><\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Einleitung<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Im Dezember 1994 startete Sony mit der PlayStation eine neue \u00c4ra des Heimspiels. Die silbergraue Konsole war nicht nur technisch ihrer Zeit voraus, sondern sollte auch ein Bollwerk gegen die ihrer Meinung nach gr\u00f6\u00dfte Bedrohung der Spieleindustrie darstellen: Raubkopien. Sony setzte auf ein physisches Schutzsystem, das als unknackbar galt \u2013 und scheiterte spektakul\u00e4r. Was folgte, war eine jahrelange Katz-und-Maus-Jagd zwischen Technikern, Bastlern und einem Gro\u00dfkonzern, die mit einfachen B\u00fcroklammern, Kaugummi und sp\u00e4ter l\u00f6chrigen PIC-Chips gef\u00fchrt wurde. Dieser Artikel beleuchtet die technischen Hintergr\u00fcnde des PS1-Kopierschutzes, seine unerwarteten Schwachstellen und das Erbe dieser \u00c4ra.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Das Herzst\u00fcck der Verteidigung: Der &#8222;Wobble Groove&#8220;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Sicherheitsarchitektur der PS1 basierte auf einer cleveren physikalischen Eigenschaft der Discs, die \u00fcber die reine Datenschicht hinausging. Im Einleitungsbereich (Lead-In) jeder Original-CD, nahe dem Spindelloch, war eine wellenf\u00f6rmige Verformung der Spur eingepresst \u2013 der sogenannte&nbsp;<strong>&#8222;Wobble Groove&#8220;<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/consolemods.org\/wiki\/index.php?title=PS1:Modchips&amp;diff=prev&amp;oldid=26965\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Diese war f\u00fcr das blo\u00dfe Auge unsichtbar, aber f\u00fcr den Laser der Konsole eindeutig identifizierbar. Sie codierte einen vierstelligen Regionscode wie &#8222;SCEA&#8220; (Nordamerika), &#8222;SCEE&#8220; (Europa) oder &#8222;SCEI&#8220; (Japan)&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/how-paperclip-enabled-piracy-original-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/consolemods.org\/wiki\/index.php?title=PS1:Modchips&amp;diff=prev&amp;oldid=26965\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/www.hardware.com.br\/artigos\/protecao-anti-pirataria-ps1-discos-preto\/amp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die technische Falle<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Clou: Herk\u00f6mmliche CD-Brenner, die damals f\u00fcr Endverbraucher verf\u00fcgbar waren, konnten diese physikalische Wobble-Struktur nicht reproduzieren&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/how-paperclip-enabled-piracy-original-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/www.hardware.com.br\/artigos\/protecao-anti-pirataria-ps1-discos-preto\/amp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Ein gebrannter CD-Rohling war immer glatt in dieser Zone. Die PS1 f\u00fchrte beim Start einen Check durch: Wurde der erwartete Regionscode nicht von der Disc geliefert, verweigerte sie den Dienst&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/how-paperclip-enabled-piracy-original-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Die schwarze F\u00e4rbung der Unterseite der PS1-Discs war dabei lediglich ein optisches Markenzeichen, kein Teil des eigentlichen Kopierschutzes&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.hardware.com.br\/artigos\/protecao-anti-pirataria-ps1-discos-preto\/amp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/gbatemp.net\/threads\/question-about-black-cd-rw-discs.443224\/reply?quote=6710476\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Der Kardinalfehler: Einmalpr\u00fcfung und der &#8222;Swap Trick&#8220;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die scheinbar undurchdringliche Festung hatte jedoch eine fatale Schwachstelle: Das System f\u00fchrte die \u00dcberpr\u00fcfung des &#8222;Wobble Grooves&#8220;&nbsp;<strong>nur einmalig beim Start<\/strong>&nbsp;durch&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/how-paperclip-enabled-piracy-original-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/consolemods.org\/wiki\/index.php?title=PS1:Playing_Game_Backups&amp;direction=prev&amp;oldid=20798\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Sobald der Bootvorgang abgeschlossen und das Spiel im RAM war, interessierte sich die Konsole nicht mehr f\u00fcr die Echtheit der Disc .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Dies er\u00f6ffnete die einfachste aller M\u00f6glichkeiten: Der&nbsp;<strong>Disc-Swap-Trick<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/artikel\/ps1-spiel-cheat-code-raubkopien,3405818.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/how-paperclip-enabled-piracy-original-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/consolemods.org\/wiki\/index.php?title=PS1:Playing_Game_Backups&amp;direction=prev&amp;oldid=20798\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Die Vorgehensweise war denkbar einfach:<\/p>\n\n\n\n<ol start=\"1\" class=\"wp-block-list\">\n<li>Eine originale PS1-CD einlegen und das System starten.<\/li>\n\n\n\n<li>Nach erfolgreicher \u00dcberpr\u00fcfung die originale Disc durch eine gebrannte Kopie ersetzen.<\/li>\n\n\n\n<li>Die Konsole las nun, da die Pr\u00fcfung bereits bestanden war, die gebrannte Disc\u00a0<a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/how-paperclip-enabled-piracy-original-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/www.sohu.com\/a\/803351842_120573081\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/li>\n<\/ol>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Das Problem mit dem Deckelsensor<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Es gab nur ein kleines Hindernis: Ein mechanischer Sensor erkannte das \u00d6ffnen des CD-Deckels und stoppte sofort den Spindelmotor&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/how-paperclip-enabled-piracy-original-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/www.sohu.com\/a\/803351842_120573081\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Dies sollte eigentlich den Austausch der Disc w\u00e4hrend des Betriebs verhindern.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die L\u00f6sung f\u00fcr findige Bastler war so einfach wie genial:&nbsp;<strong>Ein kleines St\u00fcck Pappe, ein zusammengebogener Draht oder ein St\u00fcck Kaugummi<\/strong>, das den Sensor dauerhaft niederdr\u00fcckte, t\u00e4uschte der Konsole vor, der Deckel sei stets geschlossen&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/artikel\/ps1-spiel-cheat-code-raubkopien,3405818.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/how-paperclip-enabled-piracy-original-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/www.sohu.com\/a\/803351842_120573081\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. So konnte die Disc jederzeit gewechselt werden, ohne dass das System einen Abbruch registrierte.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Grenzen dieser Methode wurden schnell deutlich: Spiele mit CD-Audio-Tracks konnten aufgrund der unterschiedlichen Inhaltsverzeichnisse (TOC) Probleme bereiten, und die Mechanik des Laufwerks wurde durch den h\u00e4ufigen &#8222;hei\u00dfen&#8220; Tausch stark beansprucht&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/how-paperclip-enabled-piracy-original-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/m.neogaf.com\/threads\/modern-vintage-gamer-early-console-modchips-from-piracy-to-freedom.1692934\/#post-271223040\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Die Gegenma\u00dfnahmen der Industrie<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony reagierte auf die grassierende Piraterie mit mehreren Schichten von Gegenma\u00dfnahmen, die das Spiel weiter verkomplizierten.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Hardware-Antwort: Modchips<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Schon fr\u00fch kamen spezielle Mikrocontroller auf den Markt, die sogenannten&nbsp;<strong>Modchips<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/how-paperclip-enabled-piracy-original-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/consolemods.org\/wiki\/index.php?title=PS1:Modchips&amp;diff=prev&amp;oldid=26965\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/m.neogaf.com\/threads\/modern-vintage-gamer-early-console-modchips-from-piracy-to-freedom.1692934\/#post-271223040\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Diese kleinen Platinen wurden direkt auf das Motherboard der PS1 gel\u00f6tet. Ihre Funktion war es, in den Datenstrom zwischen CD-Laufwerk und Hauptprozessor einzugreifen und genau in dem Moment, in dem die Konsole den Wobble-Code erwartete, den korrekten Regionscode (&#8222;SCEx&#8220;) zu injizieren&nbsp;<a href=\"https:\/\/consolemods.org\/wiki\/index.php?title=PS1:Modchips&amp;diff=prev&amp;oldid=26965\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/consolemods.org\/wiki\/index.php?title=PS1:Playing_Game_Backups&amp;direction=prev&amp;oldid=20798\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Die Konsole wurde so get\u00e4uscht und akzeptierte jede eingelegte Disc als original.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Geschichte dieser Chips ist eine eigene Tech-Arch\u00e4ologie. Die ersten Exemplare waren teure, mit unkenntlich gemachten Bauteilen versehene &#8222;Black-Boxen&#8220;. Der Wendepunkt kam, als ein Entwickler unter dem Pseudonym&nbsp;<strong>&#8222;Old Crow&#8220;<\/strong>&nbsp;den Chip erfolgreich analysierte und den Quellcode f\u00fcr einen programmierbaren PIC-Mikrocontroller \u00f6ffentlich machte&nbsp;<a href=\"https:\/\/consolemods.org\/wiki\/index.php?title=PS1:Modchips&amp;diff=prev&amp;oldid=26965\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/consolemods.org\/wiki\/index.php?title=PS1:Playing_Game_Backups&amp;direction=prev&amp;oldid=20798\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Dies f\u00fchrte zu einer Explosion preiswerter, selbstl\u00f6tbarer Modchips und machte das Umgehen des Kopierschutzes f\u00fcr jeden mit einem L\u00f6tkolben zug\u00e4nglich.<\/p>\n\n\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\">Die Software-Antwort: LibCrypt und Stealth-Chips<\/h3>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Sony gab nicht auf und entwickelte mit&nbsp;<strong>LibCrypt<\/strong>&nbsp;eine Softwarebibliothek, die das System auch w\u00e4hrend des Spiels neu initialisieren und die Disc erneut pr\u00fcfen konnte&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.hardware.com.br\/artigos\/protecao-anti-pirataria-ps1-discos-preto\/amp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Spiele, die diese Bibliothek nutzten, erkannten den einfachen &#8222;Swap Trick&#8220; und einfache Modchips, die permanent den Code sendeten .<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Antwort der Modding-Community waren&nbsp;<strong>&#8222;Stealth-Modchips&#8220;<\/strong>&nbsp;<a href=\"https:\/\/consolemods.org\/wiki\/index.php?title=PS1:Playing_Game_Backups&amp;direction=prev&amp;oldid=20798\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><a href=\"https:\/\/www.hardware.com.br\/artigos\/protecao-anti-pirataria-ps1-discos-preto\/amp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Diese schlauen Chips sendeten das gef\u00e4lschte Signal nicht dauerhaft, sondern nur in den exakten Momenten, in denen die Konsole es tats\u00e4chlich abfragte. Dadurch blieben sie f\u00fcr die neuen Software-Checks unsichtbar&nbsp;<a href=\"https:\/\/consolemods.org\/wiki\/index.php?title=PS1:Playing_Game_Backups&amp;direction=prev&amp;oldid=20798\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Ein kurioser Fall: Der versteckte Cheatcode in &#8222;Alien Resurrection&#8220;<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Geschichte des PS1-Kopierschutzes birgt eine absurde Anekdote, die erst 2023 ans Licht kam. Der Programmierer Martin Piper enth\u00fcllte, dass er im Spiel&nbsp;<strong>Alien Resurrection<\/strong>&nbsp;(2000) einen versteckten Cheatcode implementiert hatte, der es erlaubte, die Disc zu wechseln \u2013 und damit Raubkopien zu starten&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/artikel\/ps1-spiel-cheat-code-raubkopien,3405818.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Der Code war urspr\u00fcnglich dazu gedacht, w\u00e4hrend der Entwicklung zu testen, ob das Spiel problemlos auf mehreren Discs laufen w\u00fcrde&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/artikel\/ps1-spiel-cheat-code-raubkopien,3405818.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>. Er blieb im finalen Spiel, da das Projekt letztlich doch auf einer einzigen Disc ausgeliefert wurde. Sony, die Kollegen und sogar die Tester wussten nichts davon. H\u00e4tte sich dieser &#8222;Schl\u00fcssel&#8220; damals herumgesprochen, h\u00e4tte er T\u00fcr und Tor f\u00fcr eine neue Welle der Piraterie ge\u00f6ffnet&nbsp;<a href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/artikel\/ps1-spiel-cheat-code-raubkopien,3405818.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Einordnung: Die schwarze Seite der Tech-Geschichte<\/h2>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Die Geschichte des PS1-Kopierschutzes ist ein Paradebeispiel f\u00fcr das Scheitern einer rein physikalischen Sicherheitsma\u00dfnahme und die Anpassungsf\u00e4higkeit einer globalen Bastler- und Hacker-Szene. Was als un\u00fcberwindbare H\u00fcrde gedacht war, wurde mit einfachen Haushaltsgegenst\u00e4nden und sp\u00e4ter mit wenigen L\u00f6tverbindungen ausgehebelt. Diese Auseinandersetzung trieb nicht nur die Piraterie an, sondern f\u00f6rderte auch die Entwicklung von Homebrew-Software, Emulatoren und einer fr\u00fchen Form der &#8222;Maker&#8220;-Kultur rund um die Konsole&nbsp;<a href=\"https:\/\/m.neogaf.com\/threads\/modern-vintage-gamer-early-console-modchips-from-piracy-to-freedom.1692934\/#post-271223040\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a>.<\/p>\n\n\n\n<p class=\"wp-block-paragraph\">Aus heutiger Sicht wirken die Ma\u00dfnahmen naiv. Dennoch legten sie den Grundstein f\u00fcr die komplexen, mehrschichtigen Sicherheitssysteme moderner Konsolen, die weit \u00fcber einen einfachen physischen Check hinausgehen und st\u00e4ndig mit Online-Verbindungen und verschl\u00fcsselten Prozessen arbeiten. Die \u00c4ra der &#8222;Kaugummi-Tricks&#8220; ist Geschichte \u2013 sie bleibt aber ein faszinierendes Kapitel der digitalen Arch\u00e4ologie.<\/p>\n\n\n\n<hr class=\"wp-block-separator has-alpha-channel-opacity\"\/>\n\n\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Quellen<\/h2>\n\n\n\n<ul class=\"wp-block-list\">\n<li>GamePro. (2023).\u00a0<em>PS1-Spiel hatte versteckten Exploit eingebaut, um gebrannte Spiele zu zocken &#8211; und 23 Jahre lang hat&#8217;s niemand gemerkt<\/em>.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.gamepro.de\/artikel\/ps1-spiel-cheat-code-raubkopien,3405818.html\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>XDA-Developers. (2024).\u00a0<em>How a paperclip enabled piracy on the original PlayStation<\/em>.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.xda-developers.com\/how-paperclip-enabled-piracy-original-playstation\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>ConsoleMods Wiki. (2023).\u00a0<em>PS1: Modchips<\/em>.\u00a0<a href=\"https:\/\/consolemods.org\/wiki\/index.php?title=PS1:Modchips&amp;diff=prev&amp;oldid=26965\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>ConsoleMods Wiki. (2022).\u00a0<em>PS1: Playing Game Backups<\/em>.\u00a0<a href=\"https:\/\/consolemods.org\/wiki\/index.php?title=PS1:Playing_Game_Backups&amp;direction=prev&amp;oldid=20798\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li><a href=\"https:\/\/hardware.com.br\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\">Hardware.com.br<\/a>.\u00a0(2026).\u00a0<em>Era para ser imposs\u00edvel piratear: A hist\u00f3ria do fiasco da prote\u00e7\u00e3o dos discos pretos do PS1<\/em>.\u00a0<a href=\"https:\/\/www.hardware.com.br\/artigos\/protecao-anti-pirataria-ps1-discos-preto\/amp\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>iFixit. (2024).\u00a0<em>Five Weird Ways Old Games Tried to Prevent Copying<\/em>.\u00a0<a href=\"https:\/\/tr.ifixit.com\/News\/42453\/five-weird-ways-old-games-tried-to-prevent-copying?permalink=1#comment-658652\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n\n\n\n<li>t3n. (2021).\u00a0<em>Hack like it\u2019s 1994: Hacker knackt Kopierschutz der 1. Playstation mithilfe von Tony Hawk 2<\/em>.\u00a0<a href=\"https:\/\/t3n.de\/news\/playstation-1-hack-tony-hawk-2-1366329\/\" target=\"_blank\" rel=\"noreferrer noopener\"><\/a><\/li>\n<\/ul>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: DerSchneider Einleitung Im Dezember 1994 startete Sony mit der PlayStation eine neue \u00c4ra des Heimspiels. Die silbergraue Konsole war nicht nur technisch ihrer Zeit voraus, sondern sollte auch ein Bollwerk gegen die ihrer Meinung nach gr\u00f6\u00dfte Bedrohung der Spieleindustrie darstellen: Raubkopien. 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